Pascal 3D Editor
MCP-Server von Pascal
Create, inspect, validate and save editable 3D building scenes in Pascal projects from your AI assistant.
Mit Pascal 3D Editor verbinden
Pascal 3D Editor braucht eine Anmeldung. Verbinde dich mit seiner eigenen URL:
Dein Client öffnet beim ersten Mal die Anmeldung von Pascal. Das Token bleibt zwischen deinem Client und Pascal.
Diesen Server teilen
Öffnet diese Seite, mit der URL und den Einrichtungsschritten.
mcp.tc/i/pascal-3d-editorÜber den Server
Connects an AI agent to Pascal, a 3D building editor. The agent can create, inspect, edit, validate and save 3D building projects. Changes use the same project store as the browser editor, so you can watch the result and keep editing it there.
The hosted endpoint uses streamable HTTP and supports OAuth sign-in with scene read and write scopes. A Bearer API key created in Pascal Settings can also be sent in the Authorization header. A local mode through the Pascal CLI exists for projects stored locally and needs no hosted account.
Was du damit machen kannst
- Create editable 3D building scenes
- Inspect existing project scenes
- Validate scenes before saving
- Save changes to the Pascal project store
- Continue editing the same project in the browser editor
Tools
Pascal 3D Editor zeigt seine Tools erst nach der Anmeldung, deshalb können wir sie hier nicht auflisten. Dein Client zeigt sie, sobald du verbunden bist.
Beispiel-Prompts
Create a small two-room apartment scene in my Pascal project.
Inspect my current Pascal scene and list what it contains.
Validate the scene and tell me about any problems.
Check that this sofa fits in the living room, then save the scene.
Einrichtung
Jeder Client verbindet sich mit editor.pascal.app, und beim ersten Mal fragt Pascal nach deiner Anmeldung. Wähl deinen; die Seite merkt sich deine Wahl.
Claude Code
- Führe das in einem Terminal in deinem Projektordner aus:
claude mcp add --transport http pascal-3d-editor https://editor.pascal.app/api/mcp- Starte Claude Code, tippe
/mcp, wähle pascal-3d-editor und dann Authenticate. Ein Browserfenster öffnet sich für die Anmeldung bei Pascal.
Ergänze --scope user, damit er in jedem Projekt verfügbar ist, nicht nur in diesem.
Claude Desktop
- Öffne Settings → Connectors und klick auf Add custom connector.
- Nenne ihn Pascal 3D Editor und füge diese URL ein:
https://editor.pascal.app/api/mcp- Klick auf Add, dann auf Connect, und melde dich an, wenn Pascal danach fragt.
Die JSON-Konfigurationsdatei von Claude Desktop startet nur lokale Server. Remote-Server laufen über Connectors, und Connectors, die du auf claude.ai hinzufügst, erscheinen auch hier.
claude.ai
- Öffne das Connector-Formular auf claude.ai. Dieser Button füllt Name und URL für dich aus:
Zu claude.ai hinzufügen (öffnet in einem neuen Tab)
- Prüfe, dass die URL
https://editor.pascal.app/api/mcplautet, und klick auf Add. - Klick auf Connect und melde dich an, wenn Pascal danach fragt.
Kostenlose Pläne erlauben einen benutzerdefinierten Connector. In Team- und Enterprise-Plänen fügt ihn ein Owner unter Organization settings → Connectors hinzu.
ChatGPT
- Öffne auf chatgpt.com Settings → Security and login und schalte Developer mode ein.
- Geh zu
chatgpt.com/pluginsund klick auf +, um eine App für einen Remote-MCP-Server anzulegen. - Füge
https://editor.pascal.app/api/mcpals Server-URL ein und wähle OAuth. ChatGPT schickt dich zur Anmeldung zu Pascal.
Der Entwicklermodus steht im Web für Plus-, Pro-, Business-, Enterprise- und Education-Konten zur Verfügung.
Cursor
Zu Cursor hinzufügen (öffnet in einem neuen Tab)
Oder trag ihn von Hand in ~/.cursor/mcp.json (alle Projekte) oder .cursor/mcp.json (dieses Projekt) ein:
{
"mcpServers": {
"pascal-3d-editor": {
"url": "https://editor.pascal.app/api/mcp"
}
}
}Cursor zeigt neben dem Server Needs login. Klick darauf, um dich anzumelden.
VS Code
In VS Code installieren (öffnet in einem neuen Tab)
Oder aus einem Terminal:
code --add-mcp '{"name":"pascal-3d-editor","type":"http","url":"https://editor.pascal.app/api/mcp"}'Oder committe ihn ins Repository in .vscode/mcp.json:
{
"servers": {
"pascal-3d-editor": {
"type": "http",
"url": "https://editor.pascal.app/api/mcp"
}
}
}VS Code bittet dich beim ersten Start des Servers um eine Anmeldung.
Devin Desktop
- Füge ihn zu
~/.config/devin/mcp_config.json(macOS und Linux) oder%APPDATA%\devin\mcp_config.json(Windows) hinzu:
{
"mcpServers": {
"pascal-3d-editor": {
"serverUrl": "https://editor.pascal.app/api/mcp"
}
}
}- Aktualisiere die Liste der MCP-Server in Cascade und melde dich an, wenn du gefragt wirst.
Devin Desktop ist der neue Name von Windsurf. Für Remote-Server liest es serverUrl (oder url).
Codex
codex mcp add pascal-3d-editor --url https://editor.pascal.app/api/mcp
codex mcp login pascal-3d-editorOder bearbeite ~/.codex/config.toml direkt:
[mcp_servers.pascal-3d-editor]
url = "https://editor.pascal.app/api/mcp"Gemini CLI
gemini mcp add --transport http pascal-3d-editor https://editor.pascal.app/api/mcpFühre dann in Gemini CLI /mcp auth pascal-3d-editor aus, um dich anzumelden.
Damit fügst du ihn dem aktuellen Projekt hinzu. Ergänze -s user, um ihn überall zu nutzen.
Jeder Client
Die meisten Clients akzeptieren diese Form. Manche nennen das URL-Feld anders: serverUrl in Devin Desktop, httpUrl in der Einstellungsdatei von Gemini CLI.
{
"mcpServers": {
"pascal-3d-editor": {
"type": "http",
"url": "https://editor.pascal.app/api/mcp"
}
}
}Zed legt Server in seinen Einstellungen unter context_servers ab. Cline braucht "type": "streamableHttp", sonst nimmt es SSE an.
Dein Client startet nur lokale Server? Binde ihn mit npx -y mcp-remote https://editor.pascal.app/api/mcp an.
Häufige Fragen
Kann ich mcp.tc/i/pascal-3d-editor in meinen MCP-Client einfügen?
Nein. mcp.tc-Links sind Seiten, keine Server-Adressen. Verbinde dich mit https://editor.pascal.app/api/mcp, damit dein Client direkt mit Pascal 3D Editor spricht. Das Anmelde-Token funktioniert ohnehin nur dort. Der Quick-Link ist zum Teilen da: Er öffnet diese Seite, mit Einrichtungsschritten für jeden Client.
Braucht Pascal 3D Editor einen API-Schlüssel oder eine Anmeldung?
Ja, du brauchst ein Konto bei Pascal. Wenn sich dein Client zum ersten Mal verbindet, öffnet er die Anmeldeseite von Pascal. Das Token geht direkt an die eigene URL des Servers, nie über mcp.tc.
Ist Pascal 3D Editor ein Remote- oder ein lokaler Server?
Remote. Pascal hostet ihn unter https://editor.pascal.app/api/mcp, und er spricht Streamable HTTP. Es gibt nichts zu installieren.
Welche Clients können ihn nutzen?
Jeder Client, der Remote-MCP-Server unterstützt: Claude Code, Claude Desktop, claude.ai, ChatGPT im Entwicklermodus, Cursor, VS Code, Devin Desktop, Codex, Gemini CLI, Zed und andere. Die Einrichtungsschritte decken jeden davon ab.
Wer hat diese Seite geschrieben?
Der Roboter von mcp.tc hat die eigenen Metadaten von Pascal 3D Editor (seinen MCP-Handshake, seine Tool-Liste und öffentliche Seiten) gelesen, und ein KI-Modell hat daraus den Text entworfen. Ein Mensch prüft alles, was die Prüfungen nicht bestätigen können. Der Text kann trotzdem falsch sein; wenn dir ein Fehler auffällt, nutze Eintrag melden auf dieser Seite.
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README-Badge
[](https://mcp.tc/i/pascal-3d-editor)<a href="https://mcp.tc/i/pascal-3d-editor"><img src="https://mcp.tc/i/pascal-3d-editor/badge.svg" alt="Pascal 3D Editor on mcp.tc" height="20"></a>Es folgt dem hellen oder dunklen Modus der Lesenden. Hänge ?theme=light oder ?theme=dark an, um ihn festzulegen, oder ?style=compact, um das Zeichen ohne Schriftzug zu zeigen.
Website-Karte
<script src="https://mcp.tc/w/pascal-3d-editor.js" async></script>Die Karte erscheint dort, wo das Tag steht. Füge dem Tag data-theme="dark" oder data-size="compact" hinzu, um sie zu ändern. Die Datei enthält alles, was sie braucht, stellt also keine weiteren Anfragen und setzt keine Cookies.
iframe
<iframe src="https://mcp.tc/embed/pascal-3d-editor" title="Pascal 3D Editor on mcp.tc" width="420" height="200" loading="lazy" allow="clipboard-write" style="border:0;border-radius:8px;max-width:100%"></iframe>Nutze es auf Seiten, die keine Skripte erlauben. Hänge ?theme=light oder ?theme=dark an die Adresse an, um die Farben festzulegen.
JSON
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https://mcp.tc/i/pascal-3d-editor.jsonmcp.tc ist nicht mit Pascal verbunden. Diese Seite entstand aus den öffentlichen Metadaten von Pascal 3D Editor, zuletzt geprüft am 4. Okt. 2026, und ein KI-Modell hat die Beschreibung geschrieben, sie kann also Fehler enthalten. Namen und Marken gehören ihren Inhabern. Stimmt etwas nicht? Eintrag melden.