GameDev.net

MCP-Server von GameDev.net

Search and cite GameDev.net forums, tutorials, blogs, ShaderLab shader projects and game-industry news.

Ohne Anmeldung (Kein Konto und kein Schlüssel nötig)Streamable HTTP

Mit GameDev.net verbinden

Keine Anmeldung nötig. Verbinde dich mit der eigenen URL von GameDev.net:

https://gamedev.net/mcp/

Füg sie in jeden Client ein, der Remote-MCP-Server unterstützt. Dein Client spricht direkt mit GameDev.net, nicht über mcp.tc.

Diesen Server teilen

Öffnet diese Seite mit der URL und den Einrichtungsschritten.

mcp.tc/i/gamedev-net

Über den Server

Gives an assistant read-only access to public GameDev.net content: forum threads, tutorials, blogs, projects, portfolios and game-industry news. It can run full-text search, fetch whole threads and articles, list recent or trending items, and browse ShaderLab shader projects with portability reports for three.js, Godot, Unity or WebGL.

Runs as a hosted streamable HTTP endpoint at https://gamedev.net/mcp/. No sign-in or API key is needed. The server asks that answers using its content include a visible link to gamedev.net, and bulk retrieval requires a license (see gamedev.net/licensing).

Was du damit machen kannst

  • Search forums, tutorials, blogs, projects and news in one query
  • Read full forum threads including the accepted answer
  • Fetch the full text of a tutorial, blog, news or project item
  • List recent content and trending game-industry stories
  • Read a story timeline with sources for each article
  • Search ShaderLab projects by runtime, topic, difficulty and license
  • Get shader project passes and a portability report for a target engine

Tools 10

  • search_site

    Full-text search across forums, tutorials, blogs, projects, portfolios and news with type filters.

  • get_thread

    Fetch a forum thread with its posts and the accepted answer.

  • get_content

    Fetch the full public text of an item using its content type and id.

  • list_recent

    List the most recent content of a given kind.

  • search_shaders

    Search published ShaderLab projects with runtime, topic, difficulty and license filters.

  • get_shader_project

    Fetch a ShaderLab project as passes, bindings, parameters, annotations and techniques.

  • list_shader_topics

    List the curated ShaderLab topic taxonomy with optional counts and examples.

  • get_shader_portability_report

    Run portability analysis for a project against three.js, Godot, Unity or WebGL.

  • list_trending_content

    List trending game-industry news as story clusters or individual items, optionally by tag.

  • get_story

    Fetch a story cluster with its AI summary, key facts and source timeline.

Am 7. Okt. 2026 vom laufenden Server gelesen.

Beispiel-Prompts

  • Search GameDev.net forums for advice on implementing A* pathfinding on a grid

  • What game-industry stories are trending on GameDev.net this week?

  • Find ShaderLab water shaders and check how portable one is to Godot

  • Show the latest GameDev.net tutorials on procedural level generation

Einrichtung

Jeder Client verbindet sich mit gamedev.net. Wähl deinen; die Seite merkt sich deine Wahl.

Claude Code

  1. Führe das in einem Terminal in deinem Projektordner aus:
claude mcp add --transport http gamedev-net https://gamedev.net/mcp/
  1. Starte Claude Code und tippe /mcp. gamedev-net sollte als verbunden angezeigt werden.

Ergänze --scope user, damit er in jedem Projekt verfügbar ist, nicht nur in diesem.

Claude Desktop

  1. Öffne Customize → Connectors, klick auf + Add und dann auf Add custom connector.
  2. Nenne ihn GameDev.net und füge diese URL ein:
https://gamedev.net/mcp/
  1. Klick auf Add. Seine Tools erscheinen im Tool-Menü des Chats.

Die JSON-Konfigurationsdatei von Claude Desktop startet nur lokale Server. Remote-Server laufen über Connectors, und Connectors, die du auf claude.ai hinzufügst, erscheinen auch hier.

claude.ai

  1. Öffne das Connector-Formular auf claude.ai. Dieser Button füllt Name und URL für dich aus:
  1. Prüfe, dass die URL https://gamedev.net/mcp/ lautet, und klick auf Add.
  2. Schalte ihn in einem Chat über das Tool-Menü ein.

Kostenlose Pläne erlauben einen benutzerdefinierten Connector. In Team- und Enterprise-Plänen fügt ihn ein Owner unter Organization settings → Connectors hinzu.

ChatGPT

  1. Öffne auf chatgpt.com Settings → Security and login und schalte Developer mode ein.
  2. Geh zu chatgpt.com/plugins und klick auf +, um eine App für einen Remote-MCP-Server anzulegen.
  3. Füge https://gamedev.net/mcp/ als Server-URL ein und wähle No authentication.

Der Entwicklermodus steht im Web für Plus-, Pro-, Business-, Enterprise- und Education-Konten zur Verfügung.

Cursor

Oder trag ihn von Hand in ~/.cursor/mcp.json (alle Projekte) oder .cursor/mcp.json (dieses Projekt) ein:

mcp.json
{
  "mcpServers": {
    "gamedev-net": {
      "url": "https://gamedev.net/mcp/"
    }
  }
}

VS Code

Oder aus einem Terminal:

code --add-mcp '{"name":"gamedev-net","type":"http","url":"https://gamedev.net/mcp/"}'

Oder committe ihn ins Repository in .vscode/mcp.json:

.vscode/mcp.json
{
  "servers": {
    "gamedev-net": {
      "type": "http",
      "url": "https://gamedev.net/mcp/"
    }
  }
}

Devin Desktop

  1. Füge ihn zu ~/.config/devin/mcp_config.json (macOS und Linux) oder %APPDATA%\devin\mcp_config.json (Windows) hinzu:
mcp_config.json
{
  "mcpServers": {
    "gamedev-net": {
      "serverUrl": "https://gamedev.net/mcp/"
    }
  }
}
  1. Aktualisiere die Liste der MCP-Server in Cascade.

Devin Desktop ist der neue Name von Windsurf. Für Remote-Server liest es serverUrl (oder url).

Codex

codex mcp add gamedev-net --url https://gamedev.net/mcp/

Oder bearbeite ~/.codex/config.toml direkt:

config.toml
[mcp_servers.gamedev-net]
url = "https://gamedev.net/mcp/"

Gemini CLI

gemini mcp add --transport http gamedev-net https://gamedev.net/mcp/

Damit fügst du ihn dem aktuellen Projekt hinzu. Ergänze -s user, um ihn überall zu nutzen.

Jeder Client

Die meisten Clients akzeptieren diese Form. Manche nennen das URL-Feld anders: serverUrl in Devin Desktop, httpUrl in der Einstellungsdatei von Gemini CLI.

{
  "mcpServers": {
    "gamedev-net": {
      "type": "http",
      "url": "https://gamedev.net/mcp/"
    }
  }
}

Zed legt Server in seinen Einstellungen unter context_servers ab. Cline braucht "type": "streamableHttp", sonst nimmt es SSE an.

Dein Client startet nur lokale Server? Dann binde den Server über npx -y mcp-remote https://gamedev.net/mcp/ ein.

Einbinden

Zeig GameDev.net in einem README oder auf deiner Website. Jede Einbindung verlinkt auf diese Seite, nutzt die eigene URL des Servers und setzt keine Cookies. So funktionieren Einbindungen

Karte, iframe und JSON sind auf Englisch. Häng ?lang=it, fr, de oder es an ihre Adresse an, um eine andere Sprache zu bekommen.

README-Badge

Badge-Vorschau, hellBadge-Vorschau, dunkel
Markdown
[![GameDev.net on mcp.tc](https://mcp.tc/i/gamedev-net/badge.svg)](https://mcp.tc/i/gamedev-net)
HTML
<a href="https://mcp.tc/i/gamedev-net"><img src="https://mcp.tc/i/gamedev-net/badge.svg" alt="GameDev.net on mcp.tc" height="20"></a>

Es folgt dem hellen oder dunklen Modus der Lesenden. Hänge ?theme=light oder ?theme=dark an, um ihn festzulegen, oder ?style=compact, um das Zeichen ohne Schriftzug zu zeigen.

Website-Karte

HTML
<script src="https://mcp.tc/w/gamedev-net.js" async></script>

Die Karte erscheint dort, wo das Tag steht. Füge dem Tag data-theme="dark" oder data-size="compact" hinzu, um sie zu ändern. Die Datei enthält alles, was sie braucht, stellt also keine weiteren Anfragen und setzt keine Cookies.

iframe

HTML
<iframe src="https://mcp.tc/embed/gamedev-net" title="GameDev.net on mcp.tc" width="420" height="200" loading="lazy" allow="clipboard-write" style="border:0;border-radius:8px;max-width:100%"></iframe>

Nutze es auf Seiten, die keine Skripte erlauben. Hänge ?theme=light oder ?theme=dark an die Adresse an, um die Farben festzulegen.

JSON

Der Eintrag als Daten für deine eigenen Seiten und Tools: Name, Kurzbeschreibung, die eigene URL des Servers, Tools und die „Add to“-Links. Jede Website kann ihn lesen (CORS ist offen).

https://mcp.tc/i/gamedev-net.json

Was jedes Feld bedeutet

KI-Prompt

Füg ihn in einen KI-Coding-Assistenten wie Claude Code oder Cursor ein, und er baut die Karte von GameDev.net in deine Website ein.

Markdown
Füge meiner Website die mcp.tc-Karte für den MCP-Server GameDev.net hinzu. Es ist ein einziges statisches Skript: kein Build-Schritt, kein Paket zu installieren, keine Cookies.

Setz dieses Tag dorthin, wo die Karte erscheinen soll. Die Karte erscheint direkt davor:

```html
<script src="https://mcp.tc/w/gamedev-net.js" async></script>
```

Um sie woanders zu zeigen, setz dort diesen Platzhalter ein und lade dasselbe Skript nur einmal, zum Beispiel vor `</body>`. Lass den Link darin stehen: Besucher ohne JavaScript sehen ihn.

```html
<div data-mcptc="gamedev-net"><a href="https://mcp.tc/i/gamedev-net">GameDev.net on mcp.tc</a></div>
```

Optionen:
- `data-theme="light"` oder `"dark"` am Tag oder Platzhalter legt die Farben fest. Ohne das Attribut folgt die Karte dem hellen oder dunklen Modus der Besucher.
- `data-size="compact"` ergibt eine kleinere Karte ohne Kurzbeschreibung.
- Die CSS-Variable `--mcptc-max-width` am Platzhalter oder einem Elternelement legt die Breite fest (Standard `520px`).
- `?lang=` in der Skript-URL legt die Sprache der Karte fest: `en`, `it`, `fr`, `de` oder `es`.

Wenn die Website eine Content Security Policy hat, erlaube `script-src https://mcp.tc` und `img-src data:` (das Icon ist eingebettet).

Für ein README oder andere Markdown-Dokumentation nimm stattdessen das Badge:

```markdown
[![GameDev.net on mcp.tc](https://mcp.tc/i/gamedev-net/badge.svg)](https://mcp.tc/i/gamedev-net)
```

Referenz: https://mcp.tc/de/embed

Änderungsverlauf

Wir lesen die Tool-Liste dieses Servers alle 3 Stunden und halten fest, was sich ändert. Zuletzt gelesen: 8. Okt. 2026, 07:30 UTC.

Folge GameDev.net, und wir schicken dir eine E-Mail, wenn sich etwas ändert.

  1. , Automatische Prüfung

    Beginn der Beobachtung: 10 Tools.

Häufige Fragen

Kann ich mcp.tc/i/gamedev-net in meinen MCP-Client einfügen?

Nein. mcp.tc-Links sind Seiten, keine Server-Adressen. Verbinde dich mit https://gamedev.net/mcp/, damit dein Client direkt mit GameDev.net spricht. Der Quick-Link ist zum Teilen da: Er öffnet diese Seite, mit Einrichtungsschritten für jeden Client.

Braucht GameDev.net einen API-Schlüssel oder eine Anmeldung?

Nein. GameDev.net verlangt weder Konto noch Schlüssel.

Ist GameDev.net ein Remote- oder ein lokaler Server?

Remote. GameDev.net hostet ihn unter https://gamedev.net/mcp/, und er spricht Streamable HTTP. Es gibt nichts zu installieren.

Was kann GameDev.net?

Er hat 10 Tools, darunter search_site, get_thread und get_content.

Welche Clients können ihn nutzen?

Jeder Client, der Remote-MCP-Server unterstützt: Claude Code, Claude Desktop, claude.ai, ChatGPT im Entwicklermodus, Cursor, VS Code, Devin Desktop, Codex, Gemini CLI, Zed und andere. Die Einrichtungsschritte decken jeden davon ab.

Verfolgt mcp.tc Änderungen an GameDev.net?

Ja. Der Tab Verlauf von GameDev.net zeigt jede Änderung, die wir an seinen Tools finden, bis hin zu Beschreibungen und Parametern, dazu neue Versionen und Änderungen seines Betreibers. Folge dem Eintrag, um eine E-Mail zu bekommen, wenn er sich ändert.

Wer hat diese Seite geschrieben?

Der Roboter von mcp.tc hat die eigenen Metadaten von GameDev.net (seinen MCP-Handshake, seine Tool-Liste und öffentliche Seiten) gelesen, und ein KI-Modell hat daraus den Text entworfen. Ein Mensch prüft alles, was die Prüfungen nicht bestätigen können. Der Text kann trotzdem falsch sein; wenn dir ein Fehler auffällt, nutze Eintrag melden auf dieser Seite.

mcp.tc steht in keiner Verbindung zu GameDev.net. Diese Seite entstand aus den öffentlichen Metadaten von GameDev.net, zuletzt geprüft am 7. Okt. 2026, und ein KI-Modell hat die Beschreibung geschrieben, sie kann also Fehler enthalten. Namen und Marken gehören ihren Inhabern. Stimmt etwas nicht? Eintrag melden.