GameDev.net

Server MCP di GameDev.net

Search and cite GameDev.net forums, tutorials, blogs, ShaderLab shader projects and game-industry news.

Senza account (Non servono account né chiavi)Streamable HTTP

Collegati a GameDev.net

Non serve un account. Collegati con l’URL di GameDev.net:

https://gamedev.net/mcp/

Incollalo in qualsiasi client che supporti i server MCP remoti. Il tuo client parla direttamente con GameDev.net, non attraverso mcp.tc.

Condividi questo server

Apre questa pagina, con l’URL e i passaggi di configurazione.

mcp.tc/i/gamedev-net

Descrizione

Gives an assistant read-only access to public GameDev.net content: forum threads, tutorials, blogs, projects, portfolios and game-industry news. It can run full-text search, fetch whole threads and articles, list recent or trending items, and browse ShaderLab shader projects with portability reports for three.js, Godot, Unity or WebGL.

Runs as a hosted streamable HTTP endpoint at https://gamedev.net/mcp/. No sign-in or API key is needed. The server asks that answers using its content include a visible link to gamedev.net, and bulk retrieval requires a license (see gamedev.net/licensing).

Cosa puoi fare

  • Search forums, tutorials, blogs, projects and news in one query
  • Read full forum threads including the accepted answer
  • Fetch the full text of a tutorial, blog, news or project item
  • List recent content and trending game-industry stories
  • Read a story timeline with sources for each article
  • Search ShaderLab projects by runtime, topic, difficulty and license
  • Get shader project passes and a portability report for a target engine

Tool 10

  • search_site

    Full-text search across forums, tutorials, blogs, projects, portfolios and news with type filters.

  • get_thread

    Fetch a forum thread with its posts and the accepted answer.

  • get_content

    Fetch the full public text of an item using its content type and id.

  • list_recent

    List the most recent content of a given kind.

  • search_shaders

    Search published ShaderLab projects with runtime, topic, difficulty and license filters.

  • get_shader_project

    Fetch a ShaderLab project as passes, bindings, parameters, annotations and techniques.

  • list_shader_topics

    List the curated ShaderLab topic taxonomy with optional counts and examples.

  • get_shader_portability_report

    Run portability analysis for a project against three.js, Godot, Unity or WebGL.

  • list_trending_content

    List trending game-industry news as story clusters or individual items, optionally by tag.

  • get_story

    Fetch a story cluster with its AI summary, key facts and source timeline.

Letti dal server attivo (7 ott 2026).

Prompt di esempio

  • Search GameDev.net forums for advice on implementing A* pathfinding on a grid

  • What game-industry stories are trending on GameDev.net this week?

  • Find ShaderLab water shaders and check how portable one is to Godot

  • Show the latest GameDev.net tutorials on procedural level generation

Configurazione

Ogni client si collega a gamedev.net. Scegli il tuo; la pagina ricorda la tua scelta.

Claude Code

  1. Eseguilo in un terminale, nella cartella del tuo progetto:
claude mcp add --transport http gamedev-net https://gamedev.net/mcp/
  1. Avvia Claude Code e digita /mcp. gamedev-net dovrebbe risultare collegato.

Aggiungi --scope user per renderlo disponibile in tutti i progetti, non solo in questo.

Claude Desktop

  1. Apri Customize → Connectors, fai clic su + Add, poi su Add custom connector.
  2. Chiamalo GameDev.net e incolla questo URL:
https://gamedev.net/mcp/
  1. Fai clic su Add. I suoi tool compaiono nel menu degli strumenti della chat.

Il file di configurazione JSON di Claude Desktop avvia solo server locali. I server remoti passano dai Connectors, e i connettori che aggiungi su claude.ai compaiono anche qui.

claude.ai

  1. Apri il modulo dei connettori su claude.ai. Questo pulsante compila nome e URL per te:
  1. Controlla che l’URL sia https://gamedev.net/mcp/ e fai clic su Add.
  2. Attivalo in una chat dal menu degli strumenti.

I piani gratuiti consentono un connettore personalizzato. Nei piani Team ed Enterprise lo aggiunge un owner in Organization settings → Connectors.

ChatGPT

  1. Su chatgpt.com apri Settings → Security and login e attiva Developer mode.
  2. Vai su chatgpt.com/plugins e fai clic su + per creare un’app per un server MCP remoto.
  3. Incolla https://gamedev.net/mcp/ come URL del server e scegli No authentication.

La modalità sviluppatore è disponibile sul web per gli account Plus, Pro, Business, Enterprise ed Education.

Cursor

Oppure aggiungilo a mano in ~/.cursor/mcp.json (tutti i progetti) o in .cursor/mcp.json (questo progetto):

mcp.json
{
  "mcpServers": {
    "gamedev-net": {
      "url": "https://gamedev.net/mcp/"
    }
  }
}

VS Code

Oppure da un terminale:

code --add-mcp '{"name":"gamedev-net","type":"http","url":"https://gamedev.net/mcp/"}'

Oppure fai commit nel repository in .vscode/mcp.json:

.vscode/mcp.json
{
  "servers": {
    "gamedev-net": {
      "type": "http",
      "url": "https://gamedev.net/mcp/"
    }
  }
}

Devin Desktop

  1. Aggiungilo a ~/.config/devin/mcp_config.json (macOS e Linux) o a %APPDATA%\devin\mcp_config.json (Windows):
mcp_config.json
{
  "mcpServers": {
    "gamedev-net": {
      "serverUrl": "https://gamedev.net/mcp/"
    }
  }
}
  1. Aggiorna l’elenco dei server MCP in Cascade.

Devin Desktop è il nuovo nome di Windsurf. Per i server remoti legge serverUrl (o url).

Codex

codex mcp add gamedev-net --url https://gamedev.net/mcp/

Oppure modifica direttamente ~/.codex/config.toml:

config.toml
[mcp_servers.gamedev-net]
url = "https://gamedev.net/mcp/"

Gemini CLI

gemini mcp add --transport http gamedev-net https://gamedev.net/mcp/

Così lo aggiungi al progetto corrente. Aggiungi -s user per usarlo ovunque.

Qualsiasi client

La maggior parte dei client accetta questa forma. Alcuni chiamano diversamente il campo dell’URL: serverUrl in Devin Desktop, httpUrl nel file di impostazioni di Gemini CLI.

{
  "mcpServers": {
    "gamedev-net": {
      "type": "http",
      "url": "https://gamedev.net/mcp/"
    }
  }
}

Zed mette i server sotto context_servers nelle sue impostazioni. Cline ha bisogno di "type": "streamableHttp", altrimenti presume SSE.

Il tuo client avvia solo server locali? Collegalo con npx -y mcp-remote https://gamedev.net/mcp/.

Embed

Mostra GameDev.net in un README o sul tuo sito. Ogni embed rimanda a questa pagina, usa l’URL del server stesso e non imposta cookie. Come funzionano gli embed

Card, iframe e JSON sono in inglese. Aggiungi ?lang=it, fr, de o es al loro indirizzo per un’altra lingua.

Badge per il README

Anteprima del badge, chiaroAnteprima del badge, scuro
Markdown
[![GameDev.net on mcp.tc](https://mcp.tc/i/gamedev-net/badge.svg)](https://mcp.tc/i/gamedev-net)
HTML
<a href="https://mcp.tc/i/gamedev-net"><img src="https://mcp.tc/i/gamedev-net/badge.svg" alt="GameDev.net on mcp.tc" height="20"></a>

Segue la modalità chiara o scura di chi legge. Aggiungi ?theme=light o ?theme=dark per fissarla, oppure ?style=compact per mostrare il simbolo senza la scritta.

Card per il sito

HTML
<script src="https://mcp.tc/w/gamedev-net.js" async></script>

La card compare dove si trova il tag. Aggiungi data-theme="dark" o data-size="compact" al tag per cambiarla. Il file contiene tutto ciò che serve, quindi non fa altre richieste e non imposta cookie.

iframe

HTML
<iframe src="https://mcp.tc/embed/gamedev-net" title="GameDev.net on mcp.tc" width="420" height="200" loading="lazy" allow="clipboard-write" style="border:0;border-radius:8px;max-width:100%"></iframe>

Usalo nelle pagine che non consentono script. Aggiungi ?theme=light o ?theme=dark all’indirizzo per fissare i colori.

JSON

La scheda come dati per le tue pagine e i tuoi strumenti: nome, descrizione breve, URL del server, tool e i link «Add to». Qualsiasi sito può leggerla (CORS aperto).

https://mcp.tc/i/gamedev-net.json

Cosa significa ogni campo

Prompt per l’AI

Incollalo in un assistente di programmazione con l’AI, come Claude Code o Cursor, e aggiungerà la card di GameDev.net al tuo sito.

Markdown
Aggiungi al mio sito la card di mcp.tc per GameDev.net, un server MCP. È un solo script statico: niente build, nessun pacchetto da installare, nessun cookie.

Metti questo tag dove deve comparire la card. La card appare subito prima del tag:

```html
<script src="https://mcp.tc/w/gamedev-net.js" async></script>
```

Per mostrarla altrove, metti lì questo segnaposto e carica lo stesso script una volta sola, per esempio prima di `</body>`. Lascia il link al suo interno: lo vede chi non ha JavaScript.

```html
<div data-mcptc="gamedev-net"><a href="https://mcp.tc/i/gamedev-net">GameDev.net on mcp.tc</a></div>
```

Opzioni:
- `data-theme="light"` o `"dark"` sul tag o sul segnaposto fissa i colori. Senza l’attributo, la card segue la modalità chiara o scura di chi visita.
- `data-size="compact"` dà una card più piccola, senza la descrizione breve.
- La variabile CSS `--mcptc-max-width` sul segnaposto o su un elemento padre imposta la larghezza (predefinita `520px`).
- `?lang=` nell’URL dello script imposta la lingua della card: `en`, `it`, `fr`, `de` o `es`.

Se il sito ha una Content Security Policy, consenti `script-src https://mcp.tc` e `img-src data:` (l’icona è inline).

Per un README o altra documentazione in Markdown, usa invece il badge:

```markdown
[![GameDev.net on mcp.tc](https://mcp.tc/i/gamedev-net/badge.svg)](https://mcp.tc/i/gamedev-net)
```

Riferimento: https://mcp.tc/it/embed

Cronologia delle modifiche

Leggiamo l’elenco dei tool di questo server ogni 3 ore e registriamo cosa cambia. Ultima lettura: 8 ott 2026, 07:30 UTC.

Segui GameDev.net e ti mandiamo un’email quando qualcosa cambia.

  1. , Controllo automatico

    Inizio del tracciamento: 10 tool.

Domande frequenti

Posso incollare mcp.tc/i/gamedev-net nel mio client MCP?

No. I link di mcp.tc sono pagine, non indirizzi di server. Collegati con https://gamedev.net/mcp/, così il tuo client parla direttamente con GameDev.net. Il link rapido serve per condividere: apre questa pagina, con i passaggi di configurazione per ogni client.

GameDev.net richiede una chiave API o un accesso?

No. GameDev.net non chiede account né chiavi.

GameDev.net è un server remoto o locale?

Remoto. Lo ospita GameDev.net a https://gamedev.net/mcp/, e usa Streamable HTTP. Non c’è nulla da installare.

Cosa può fare GameDev.net?

Ha 10 tool, tra cui search_site, get_thread e get_content.

Quali client possono usarlo?

Qualsiasi client che supporta i server MCP remoti: Claude Code, Claude Desktop, claude.ai, ChatGPT in modalità sviluppatore, Cursor, VS Code, Devin Desktop, Codex, Gemini CLI, Zed e altri. I passaggi di configurazione li coprono tutti.

mcp.tc tiene traccia delle modifiche di GameDev.net?

Sì. La sezione Cronologia di GameDev.net mostra ogni modifica che troviamo ai suoi tool, fino a descrizioni e parametri, più le nuove versioni e le modifiche di chi lo gestisce. Segui la scheda per ricevere un’email quando cambia.

Chi ha scritto questa pagina?

Il robot di mcp.tc ha letto i metadati di GameDev.net (il suo handshake MCP, l’elenco dei tool e le pagine pubbliche), e un modello di AI ne ha ricavato il testo. Una persona esamina tutto ciò che i controlli non riescono a confermare. Il testo può comunque contenere errori, quindi se ne trovi uno usa Segnala questa scheda su questa pagina.

mcp.tc non è affiliato a GameDev.net. Questa pagina è stata creata a partire dai metadati pubblici di GameDev.net (ultimo controllo: 7 ott 2026), e la descrizione l’ha scritta un modello di AI, quindi può contenere errori. Nomi e marchi appartengono ai rispettivi titolari. Qualcosa non va? Segnala questa scheda.