GameDev.net
Server MCP di GameDev.net
Search and cite GameDev.net forums, tutorials, blogs, ShaderLab shader projects and game-industry news.
Collegati a GameDev.net
Non serve un account. Collegati con l’URL di GameDev.net:
Incollalo in qualsiasi client che supporti i server MCP remoti. Il tuo client parla direttamente con GameDev.net, non attraverso mcp.tc.
Condividi questo server
Apre questa pagina, con l’URL e i passaggi di configurazione.
mcp.tc/i/gamedev-netDescrizione
Gives an assistant read-only access to public GameDev.net content: forum threads, tutorials, blogs, projects, portfolios and game-industry news. It can run full-text search, fetch whole threads and articles, list recent or trending items, and browse ShaderLab shader projects with portability reports for three.js, Godot, Unity or WebGL.
Runs as a hosted streamable HTTP endpoint at https://gamedev.net/mcp/. No sign-in or API key is needed. The server asks that answers using its content include a visible link to gamedev.net, and bulk retrieval requires a license (see gamedev.net/licensing).
Cosa puoi fare
- Search forums, tutorials, blogs, projects and news in one query
- Read full forum threads including the accepted answer
- Fetch the full text of a tutorial, blog, news or project item
- List recent content and trending game-industry stories
- Read a story timeline with sources for each article
- Search ShaderLab projects by runtime, topic, difficulty and license
- Get shader project passes and a portability report for a target engine
Tool 10
search_siteFull-text search across forums, tutorials, blogs, projects, portfolios and news with type filters.
get_threadFetch a forum thread with its posts and the accepted answer.
get_contentFetch the full public text of an item using its content type and id.
list_recentList the most recent content of a given kind.
search_shadersSearch published ShaderLab projects with runtime, topic, difficulty and license filters.
get_shader_projectFetch a ShaderLab project as passes, bindings, parameters, annotations and techniques.
list_shader_topicsList the curated ShaderLab topic taxonomy with optional counts and examples.
get_shader_portability_reportRun portability analysis for a project against three.js, Godot, Unity or WebGL.
list_trending_contentList trending game-industry news as story clusters or individual items, optionally by tag.
get_storyFetch a story cluster with its AI summary, key facts and source timeline.
Letti dal server attivo (7 ott 2026).
Prompt di esempio
Search GameDev.net forums for advice on implementing A* pathfinding on a grid
What game-industry stories are trending on GameDev.net this week?
Find ShaderLab water shaders and check how portable one is to Godot
Show the latest GameDev.net tutorials on procedural level generation
Configurazione
Ogni client si collega a gamedev.net. Scegli il tuo; la pagina ricorda la tua scelta.
Claude Code
- Eseguilo in un terminale, nella cartella del tuo progetto:
claude mcp add --transport http gamedev-net https://gamedev.net/mcp/- Avvia Claude Code e digita
/mcp. gamedev-net dovrebbe risultare collegato.
Aggiungi --scope user per renderlo disponibile in tutti i progetti, non solo in questo.
Claude Desktop
- Apri Customize → Connectors, fai clic su + Add, poi su Add custom connector.
- Chiamalo GameDev.net e incolla questo URL:
https://gamedev.net/mcp/- Fai clic su Add. I suoi tool compaiono nel menu degli strumenti della chat.
Il file di configurazione JSON di Claude Desktop avvia solo server locali. I server remoti passano dai Connectors, e i connettori che aggiungi su claude.ai compaiono anche qui.
claude.ai
- Apri il modulo dei connettori su claude.ai. Questo pulsante compila nome e URL per te:
Aggiungi a claude.ai (si apre in una nuova scheda)
- Controlla che l’URL sia
https://gamedev.net/mcp/e fai clic su Add. - Attivalo in una chat dal menu degli strumenti.
I piani gratuiti consentono un connettore personalizzato. Nei piani Team ed Enterprise lo aggiunge un owner in Organization settings → Connectors.
ChatGPT
- Su chatgpt.com apri Settings → Security and login e attiva Developer mode.
- Vai su
chatgpt.com/pluginse fai clic su + per creare un’app per un server MCP remoto. - Incolla
https://gamedev.net/mcp/come URL del server e scegli No authentication.
La modalità sviluppatore è disponibile sul web per gli account Plus, Pro, Business, Enterprise ed Education.
Cursor
Aggiungi a Cursor (si apre in una nuova scheda)
Oppure aggiungilo a mano in ~/.cursor/mcp.json (tutti i progetti) o in .cursor/mcp.json (questo progetto):
{
"mcpServers": {
"gamedev-net": {
"url": "https://gamedev.net/mcp/"
}
}
}VS Code
Installa in VS Code (si apre in una nuova scheda)
Oppure da un terminale:
code --add-mcp '{"name":"gamedev-net","type":"http","url":"https://gamedev.net/mcp/"}'Oppure fai commit nel repository in .vscode/mcp.json:
{
"servers": {
"gamedev-net": {
"type": "http",
"url": "https://gamedev.net/mcp/"
}
}
}Devin Desktop
- Aggiungilo a
~/.config/devin/mcp_config.json(macOS e Linux) o a%APPDATA%\devin\mcp_config.json(Windows):
{
"mcpServers": {
"gamedev-net": {
"serverUrl": "https://gamedev.net/mcp/"
}
}
}- Aggiorna l’elenco dei server MCP in Cascade.
Devin Desktop è il nuovo nome di Windsurf. Per i server remoti legge serverUrl (o url).
Codex
codex mcp add gamedev-net --url https://gamedev.net/mcp/Oppure modifica direttamente ~/.codex/config.toml:
[mcp_servers.gamedev-net]
url = "https://gamedev.net/mcp/"Gemini CLI
gemini mcp add --transport http gamedev-net https://gamedev.net/mcp/Così lo aggiungi al progetto corrente. Aggiungi -s user per usarlo ovunque.
Qualsiasi client
La maggior parte dei client accetta questa forma. Alcuni chiamano diversamente il campo dell’URL: serverUrl in Devin Desktop, httpUrl nel file di impostazioni di Gemini CLI.
{
"mcpServers": {
"gamedev-net": {
"type": "http",
"url": "https://gamedev.net/mcp/"
}
}
}Zed mette i server sotto context_servers nelle sue impostazioni. Cline ha bisogno di "type": "streamableHttp", altrimenti presume SSE.
Il tuo client avvia solo server locali? Collegalo con npx -y mcp-remote https://gamedev.net/mcp/.
Embed
Mostra GameDev.net in un README o sul tuo sito. Ogni embed rimanda a questa pagina, usa l’URL del server stesso e non imposta cookie. Come funzionano gli embed
Card, iframe e JSON sono in inglese. Aggiungi ?lang=it, fr, de o es al loro indirizzo per un’altra lingua.
Badge per il README
[](https://mcp.tc/i/gamedev-net)<a href="https://mcp.tc/i/gamedev-net"><img src="https://mcp.tc/i/gamedev-net/badge.svg" alt="GameDev.net on mcp.tc" height="20"></a>Segue la modalità chiara o scura di chi legge. Aggiungi ?theme=light o ?theme=dark per fissarla, oppure ?style=compact per mostrare il simbolo senza la scritta.
Card per il sito
<script src="https://mcp.tc/w/gamedev-net.js" async></script>La card compare dove si trova il tag. Aggiungi data-theme="dark" o data-size="compact" al tag per cambiarla. Il file contiene tutto ciò che serve, quindi non fa altre richieste e non imposta cookie.
iframe
<iframe src="https://mcp.tc/embed/gamedev-net" title="GameDev.net on mcp.tc" width="420" height="200" loading="lazy" allow="clipboard-write" style="border:0;border-radius:8px;max-width:100%"></iframe>Usalo nelle pagine che non consentono script. Aggiungi ?theme=light o ?theme=dark all’indirizzo per fissare i colori.
JSON
La scheda come dati per le tue pagine e i tuoi strumenti: nome, descrizione breve, URL del server, tool e i link «Add to». Qualsiasi sito può leggerla (CORS aperto).
https://mcp.tc/i/gamedev-net.jsonPrompt per l’AI
Incollalo in un assistente di programmazione con l’AI, come Claude Code o Cursor, e aggiungerà la card di GameDev.net al tuo sito.
Aggiungi al mio sito la card di mcp.tc per GameDev.net, un server MCP. È un solo script statico: niente build, nessun pacchetto da installare, nessun cookie.
Metti questo tag dove deve comparire la card. La card appare subito prima del tag:
```html
<script src="https://mcp.tc/w/gamedev-net.js" async></script>
```
Per mostrarla altrove, metti lì questo segnaposto e carica lo stesso script una volta sola, per esempio prima di `</body>`. Lascia il link al suo interno: lo vede chi non ha JavaScript.
```html
<div data-mcptc="gamedev-net"><a href="https://mcp.tc/i/gamedev-net">GameDev.net on mcp.tc</a></div>
```
Opzioni:
- `data-theme="light"` o `"dark"` sul tag o sul segnaposto fissa i colori. Senza l’attributo, la card segue la modalità chiara o scura di chi visita.
- `data-size="compact"` dà una card più piccola, senza la descrizione breve.
- La variabile CSS `--mcptc-max-width` sul segnaposto o su un elemento padre imposta la larghezza (predefinita `520px`).
- `?lang=` nell’URL dello script imposta la lingua della card: `en`, `it`, `fr`, `de` o `es`.
Se il sito ha una Content Security Policy, consenti `script-src https://mcp.tc` e `img-src data:` (l’icona è inline).
Per un README o altra documentazione in Markdown, usa invece il badge:
```markdown
[](https://mcp.tc/i/gamedev-net)
```
Riferimento: https://mcp.tc/it/embedCronologia delle modifiche
Leggiamo l’elenco dei tool di questo server ogni 3 ore e registriamo cosa cambia. Ultima lettura: 8 ott 2026, 07:30 UTC.
Domande frequenti
Posso incollare mcp.tc/i/gamedev-net nel mio client MCP?
No. I link di mcp.tc sono pagine, non indirizzi di server. Collegati con https://gamedev.net/mcp/, così il tuo client parla direttamente con GameDev.net. Il link rapido serve per condividere: apre questa pagina, con i passaggi di configurazione per ogni client.
GameDev.net richiede una chiave API o un accesso?
No. GameDev.net non chiede account né chiavi.
GameDev.net è un server remoto o locale?
Remoto. Lo ospita GameDev.net a https://gamedev.net/mcp/, e usa Streamable HTTP. Non c’è nulla da installare.
Cosa può fare GameDev.net?
Ha 10 tool, tra cui search_site, get_thread e get_content.
Quali client possono usarlo?
Qualsiasi client che supporta i server MCP remoti: Claude Code, Claude Desktop, claude.ai, ChatGPT in modalità sviluppatore, Cursor, VS Code, Devin Desktop, Codex, Gemini CLI, Zed e altri. I passaggi di configurazione li coprono tutti.
mcp.tc tiene traccia delle modifiche di GameDev.net?
Sì. La sezione Cronologia di GameDev.net mostra ogni modifica che troviamo ai suoi tool, fino a descrizioni e parametri, più le nuove versioni e le modifiche di chi lo gestisce. Segui la scheda per ricevere un’email quando cambia.
Chi ha scritto questa pagina?
Il robot di mcp.tc ha letto i metadati di GameDev.net (il suo handshake MCP, l’elenco dei tool e le pagine pubbliche), e un modello di AI ne ha ricavato il testo. Una persona esamina tutto ciò che i controlli non riescono a confermare. Il testo può comunque contenere errori, quindi se ne trovi uno usa Segnala questa scheda su questa pagina.
mcp.tc non è affiliato a GameDev.net. Questa pagina è stata creata a partire dai metadati pubblici di GameDev.net (ultimo controllo: 7 ott 2026), e la descrizione l’ha scritta un modello di AI, quindi può contenere errori. Nomi e marchi appartengono ai rispettivi titolari. Qualcosa non va? Segnala questa scheda.