GameDev.net
Servidor MCP de GameDev.net
Search and cite GameDev.net forums, tutorials, blogs, ShaderLab shader projects and game-industry news.
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No hace falta iniciar sesión. Conéctate con la URL propia de GameDev.net:
Pégala en cualquier cliente compatible con servidores MCP remotos. Tu cliente habla directamente con GameDev.net, no a través de mcp.tc.
Compartir este servidor
El enlace abre esta página, con la URL y los pasos de configuración.
mcp.tc/i/gamedev-netDescripción
Gives an assistant read-only access to public GameDev.net content: forum threads, tutorials, blogs, projects, portfolios and game-industry news. It can run full-text search, fetch whole threads and articles, list recent or trending items, and browse ShaderLab shader projects with portability reports for three.js, Godot, Unity or WebGL.
Runs as a hosted streamable HTTP endpoint at https://gamedev.net/mcp/. No sign-in or API key is needed. The server asks that answers using its content include a visible link to gamedev.net, and bulk retrieval requires a license (see gamedev.net/licensing).
Qué puedes hacer
- Search forums, tutorials, blogs, projects and news in one query
- Read full forum threads including the accepted answer
- Fetch the full text of a tutorial, blog, news or project item
- List recent content and trending game-industry stories
- Read a story timeline with sources for each article
- Search ShaderLab projects by runtime, topic, difficulty and license
- Get shader project passes and a portability report for a target engine
Herramientas 10
search_siteFull-text search across forums, tutorials, blogs, projects, portfolios and news with type filters.
get_threadFetch a forum thread with its posts and the accepted answer.
get_contentFetch the full public text of an item using its content type and id.
list_recentList the most recent content of a given kind.
search_shadersSearch published ShaderLab projects with runtime, topic, difficulty and license filters.
get_shader_projectFetch a ShaderLab project as passes, bindings, parameters, annotations and techniques.
list_shader_topicsList the curated ShaderLab topic taxonomy with optional counts and examples.
get_shader_portability_reportRun portability analysis for a project against three.js, Godot, Unity or WebGL.
list_trending_contentList trending game-industry news as story clusters or individual items, optionally by tag.
get_storyFetch a story cluster with its AI summary, key facts and source timeline.
Leídas del servidor en funcionamiento el 7 oct 2026.
Prompts de ejemplo
Search GameDev.net forums for advice on implementing A* pathfinding on a grid
What game-industry stories are trending on GameDev.net this week?
Find ShaderLab water shaders and check how portable one is to Godot
Show the latest GameDev.net tutorials on procedural level generation
Configuración
Todos los clientes se conectan a gamedev.net. Elige el tuyo; la página recuerda tu elección.
Claude Code
- Ejecútalo en un terminal, en la carpeta de tu proyecto:
claude mcp add --transport http gamedev-net https://gamedev.net/mcp/- Inicia Claude Code y escribe
/mcp. gamedev-net debería aparecer como conectado.
Añade --scope user para que esté disponible en todos los proyectos, no solo en este.
Claude Desktop
- Abre Customize → Connectors, haz clic en + Add y luego en Add custom connector.
- Llámalo GameDev.net y pega esta URL:
https://gamedev.net/mcp/- Haz clic en Add. Sus herramientas aparecen en el menú de herramientas del chat.
El archivo de configuración JSON de Claude Desktop solo inicia servidores locales. Los servidores remotos van por Connectors, y los conectores que añades en claude.ai también aparecen aquí.
claude.ai
- Abre el formulario de conectores en claude.ai. Este botón rellena el nombre y la URL por ti:
Añadir a claude.ai (se abre en una pestaña nueva)
- Comprueba que la URL es
https://gamedev.net/mcp/y haz clic en Add. - Actívalo en un chat desde el menú de herramientas.
Los planes gratuitos permiten un conector personalizado. En los planes Team y Enterprise lo añade un propietario en Organization settings → Connectors.
ChatGPT
- En chatgpt.com, abre Settings → Security and login y activa Developer mode.
- Ve a
chatgpt.com/pluginsy haz clic en + para crear una app para un servidor MCP remoto. - Pega
https://gamedev.net/mcp/como URL del servidor y elige No authentication.
El modo de desarrollador está disponible en la web para las cuentas Plus, Pro, Business, Enterprise y Education.
Cursor
Añadir a Cursor (se abre en una pestaña nueva)
O añádelo a mano en ~/.cursor/mcp.json (todos los proyectos) o en .cursor/mcp.json (este proyecto):
{
"mcpServers": {
"gamedev-net": {
"url": "https://gamedev.net/mcp/"
}
}
}VS Code
Instalar en VS Code (se abre en una pestaña nueva)
O desde un terminal:
code --add-mcp '{"name":"gamedev-net","type":"http","url":"https://gamedev.net/mcp/"}'O haz commit del archivo en el repositorio como .vscode/mcp.json:
{
"servers": {
"gamedev-net": {
"type": "http",
"url": "https://gamedev.net/mcp/"
}
}
}Devin Desktop
- Añádelo a
~/.config/devin/mcp_config.json(macOS y Linux) o a%APPDATA%\devin\mcp_config.json(Windows):
{
"mcpServers": {
"gamedev-net": {
"serverUrl": "https://gamedev.net/mcp/"
}
}
}- Actualiza la lista de servidores MCP en Cascade.
Devin Desktop es el nuevo nombre de Windsurf. Para los servidores remotos lee serverUrl (o url).
Codex
codex mcp add gamedev-net --url https://gamedev.net/mcp/O edita directamente ~/.codex/config.toml:
[mcp_servers.gamedev-net]
url = "https://gamedev.net/mcp/"Gemini CLI
gemini mcp add --transport http gamedev-net https://gamedev.net/mcp/Así lo añades al proyecto actual. Añade -s user para usarlo en todas partes.
Cualquier cliente
La mayoría de los clientes aceptan esta forma. Algunos llaman de otra manera al campo de la URL: serverUrl en Devin Desktop, httpUrl en el archivo de ajustes de Gemini CLI.
{
"mcpServers": {
"gamedev-net": {
"type": "http",
"url": "https://gamedev.net/mcp/"
}
}
}Zed pone los servidores bajo context_servers en sus ajustes. Cline necesita "type": "streamableHttp"; si no, supone SSE.
¿Tu cliente solo inicia servidores locales? Conéctalo con npx -y mcp-remote https://gamedev.net/mcp/.
Insertar
Muestra GameDev.net en un README o en tu web. Cada inserción enlaza a esta página, usa la URL propia del servidor y no instala cookies. Cómo funcionan las inserciones
La tarjeta, el iframe y el JSON están en inglés. Añade ?lang=it, fr, de o es a su dirección para otro idioma.
Insignia para README
[](https://mcp.tc/i/gamedev-net)<a href="https://mcp.tc/i/gamedev-net"><img src="https://mcp.tc/i/gamedev-net/badge.svg" alt="GameDev.net on mcp.tc" height="20"></a>Sigue el modo claro u oscuro de quien lee. Añade ?theme=light o ?theme=dark para fijarlo, o ?style=compact para mostrar el símbolo sin la palabra.
Tarjeta para web
<script src="https://mcp.tc/w/gamedev-net.js" async></script>La tarjeta aparece donde esté la etiqueta. Añade data-theme="dark" o data-size="compact" a la etiqueta para cambiarla. El archivo contiene todo lo que necesita, así que no hace otras solicitudes ni instala cookies.
iframe
<iframe src="https://mcp.tc/embed/gamedev-net" title="GameDev.net on mcp.tc" width="420" height="200" loading="lazy" allow="clipboard-write" style="border:0;border-radius:8px;max-width:100%"></iframe>Úsalo en páginas que no permiten scripts. Añade ?theme=light o ?theme=dark a la dirección para fijar los colores.
JSON
La ficha como datos para tus propias páginas y herramientas: nombre, descripción corta, la URL propia del servidor, herramientas y los enlaces «Add to». Cualquier web puede leerla (CORS abierto).
https://mcp.tc/i/gamedev-net.jsonPrompt para la IA
Pégalo en un asistente de programación con IA, como Claude Code o Cursor, y añadirá la tarjeta de GameDev.net a tu web.
Añade a mi web la tarjeta de mcp.tc de GameDev.net, un servidor MCP. Es un solo script estático: sin paso de build, sin paquetes que instalar, sin cookies.
Pon esta etiqueta donde deba aparecer la tarjeta. La tarjeta se muestra justo antes de ella:
```html
<script src="https://mcp.tc/w/gamedev-net.js" async></script>
```
Para mostrarla en otro sitio, pon allí este marcador y carga el mismo script una sola vez, por ejemplo antes de `</body>`. Deja el enlace dentro: lo ven los visitantes sin JavaScript.
```html
<div data-mcptc="gamedev-net"><a href="https://mcp.tc/i/gamedev-net">GameDev.net on mcp.tc</a></div>
```
Opciones:
- `data-theme="light"` o `"dark"` en la etiqueta o el marcador fija los colores. Sin él, la tarjeta sigue el modo claro u oscuro del visitante.
- `data-size="compact"` da una tarjeta más pequeña, sin el eslogan.
- La variable CSS `--mcptc-max-width` en el marcador o en un elemento padre fija el ancho (por defecto `520px`).
- `?lang=` en la URL del script fija el idioma de la tarjeta: `en`, `it`, `fr`, `de` o `es`.
Si el sitio tiene una Content Security Policy, permite `script-src https://mcp.tc` e `img-src data:` (el icono va incrustado).
Para un README u otra documentación en Markdown, usa la insignia:
```markdown
[](https://mcp.tc/i/gamedev-net)
```
Referencia: https://mcp.tc/es/embedHistorial de cambios
Leemos la lista de herramientas de este servidor cada 3 horas y registramos lo que cambia. Última lectura: 8 oct 2026, 07:30 UTC.
Preguntas frecuentes
¿Puedo pegar mcp.tc/i/gamedev-net en mi cliente MCP?
No. Los enlaces de mcp.tc son páginas, no direcciones de servidores. Conéctate con https://gamedev.net/mcp/, para que tu cliente hable directamente con GameDev.net. El enlace rápido sirve para compartir: abre esta página, con los pasos de configuración para cada cliente.
¿GameDev.net necesita una clave de API o iniciar sesión?
No. GameDev.net no pide cuenta ni clave.
¿GameDev.net es un servidor remoto o local?
Remoto. Lo aloja GameDev.net en https://gamedev.net/mcp/, y usa Streamable HTTP. No hay nada que instalar.
¿Qué puede hacer GameDev.net?
Tiene 10 herramientas, entre ellas search_site, get_thread y get_content.
¿Qué clientes pueden usarlo?
Cualquier cliente compatible con servidores MCP remotos: Claude Code, Claude Desktop, claude.ai, ChatGPT en modo de desarrollador, Cursor, VS Code, Devin Desktop, Codex, Gemini CLI, Zed y otros. Los pasos de configuración cubren cada uno.
¿mcp.tc sigue los cambios de GameDev.net?
Sí. La pestaña Historial de GameDev.net muestra cada cambio que encontramos en sus herramientas, hasta las descripciones y los parámetros, además de las versiones nuevas y las ediciones de su responsable. Sigue la ficha para recibir un correo cuando cambie.
¿Quién escribió esta página?
El robot de mcp.tc leyó los metadatos propios de GameDev.net (su handshake MCP, su lista de herramientas y sus páginas públicas), y un modelo de IA redactó el texto a partir de ellos. Una persona revisa todo lo que las comprobaciones no pueden confirmar. Aun así, el texto puede contener errores, así que si encuentras uno, usa Reportar esta ficha en esta página.
mcp.tc no tiene relación con GameDev.net. Esta página se creó a partir de los metadatos públicos de GameDev.net, comprobados por última vez el 7 oct 2026, y un modelo de IA escribió la descripción, así que puede contener errores. Los nombres y marcas pertenecen a sus titulares. ¿Algo no cuadra? Reportar esta ficha.