GameDev.net

Serveur MCP par GameDev.net

Search and cite GameDev.net forums, tutorials, blogs, ShaderLab shader projects and game-industry news.

Sans compte (Ni compte ni clé nécessaires)Streamable HTTP

Connecter GameDev.net

Aucun compte nécessaire. Connectez votre client à l’URL de GameDev.net :

https://gamedev.net/mcp/

Collez-la dans n’importe quel client compatible avec les serveurs MCP distants. Votre client parle directement à GameDev.net, sans passer par mcp.tc.

Partager ce serveur

Ouvre cette page, avec l’URL et les étapes de configuration.

mcp.tc/i/gamedev-net

Présentation

Gives an assistant read-only access to public GameDev.net content: forum threads, tutorials, blogs, projects, portfolios and game-industry news. It can run full-text search, fetch whole threads and articles, list recent or trending items, and browse ShaderLab shader projects with portability reports for three.js, Godot, Unity or WebGL.

Runs as a hosted streamable HTTP endpoint at https://gamedev.net/mcp/. No sign-in or API key is needed. The server asks that answers using its content include a visible link to gamedev.net, and bulk retrieval requires a license (see gamedev.net/licensing).

Ce que vous pouvez faire

  • Search forums, tutorials, blogs, projects and news in one query
  • Read full forum threads including the accepted answer
  • Fetch the full text of a tutorial, blog, news or project item
  • List recent content and trending game-industry stories
  • Read a story timeline with sources for each article
  • Search ShaderLab projects by runtime, topic, difficulty and license
  • Get shader project passes and a portability report for a target engine

Outils 10

  • search_site

    Full-text search across forums, tutorials, blogs, projects, portfolios and news with type filters.

  • get_thread

    Fetch a forum thread with its posts and the accepted answer.

  • get_content

    Fetch the full public text of an item using its content type and id.

  • list_recent

    List the most recent content of a given kind.

  • search_shaders

    Search published ShaderLab projects with runtime, topic, difficulty and license filters.

  • get_shader_project

    Fetch a ShaderLab project as passes, bindings, parameters, annotations and techniques.

  • list_shader_topics

    List the curated ShaderLab topic taxonomy with optional counts and examples.

  • get_shader_portability_report

    Run portability analysis for a project against three.js, Godot, Unity or WebGL.

  • list_trending_content

    List trending game-industry news as story clusters or individual items, optionally by tag.

  • get_story

    Fetch a story cluster with its AI summary, key facts and source timeline.

Lus directement sur le serveur le 7 oct. 2026.

Exemples de prompts

  • Search GameDev.net forums for advice on implementing A* pathfinding on a grid

  • What game-industry stories are trending on GameDev.net this week?

  • Find ShaderLab water shaders and check how portable one is to Godot

  • Show the latest GameDev.net tutorials on procedural level generation

Configuration

Chaque client se connecte à gamedev.net. Choisissez le vôtre ; la page retient votre choix.

Claude Code

  1. Lancez ceci dans un terminal, dans le dossier de votre projet :
claude mcp add --transport http gamedev-net https://gamedev.net/mcp/
  1. Démarrez Claude Code et tapez /mcp. gamedev-net devrait apparaître comme connecté.

Ajoutez --scope user pour le rendre disponible dans tous vos projets, pas seulement celui-ci.

Claude Desktop

  1. Ouvrez Customize → Connectors, cliquez sur + Add, puis sur Add custom connector.
  2. Nommez-le GameDev.net et collez cette URL :
https://gamedev.net/mcp/
  1. Cliquez sur Add. Ses outils apparaissent dans le menu des outils de la conversation.

Le fichier de configuration JSON de Claude Desktop ne lance que des serveurs locaux. Les serveurs distants passent par les Connectors, et les connecteurs ajoutés sur claude.ai apparaissent aussi ici.

claude.ai

  1. Ouvrez le formulaire des connecteurs sur claude.ai. Ce bouton remplit le nom et l’URL pour vous :
  1. Vérifiez que l’URL est https://gamedev.net/mcp/ et cliquez sur Add.
  2. Activez-le dans une conversation depuis le menu des outils.

Les offres gratuites permettent un connecteur personnalisé. Sur les offres Team et Enterprise, un propriétaire l’ajoute dans Organization settings → Connectors.

ChatGPT

  1. Sur chatgpt.com, ouvrez Settings → Security and login et activez Developer mode.
  2. Allez sur chatgpt.com/plugins et cliquez sur + pour créer une application pour un serveur MCP distant.
  3. Collez https://gamedev.net/mcp/ comme URL du serveur et choisissez No authentication.

Le mode développeur est disponible sur le web pour les comptes Plus, Pro, Business, Enterprise et Education.

Cursor

Ou ajoutez-le à la main dans ~/.cursor/mcp.json (tous les projets) ou .cursor/mcp.json (ce projet) :

mcp.json
{
  "mcpServers": {
    "gamedev-net": {
      "url": "https://gamedev.net/mcp/"
    }
  }
}

VS Code

Ou depuis un terminal :

code --add-mcp '{"name":"gamedev-net","type":"http","url":"https://gamedev.net/mcp/"}'

Ou committez-le dans le dépôt, dans .vscode/mcp.json :

.vscode/mcp.json
{
  "servers": {
    "gamedev-net": {
      "type": "http",
      "url": "https://gamedev.net/mcp/"
    }
  }
}

Devin Desktop

  1. Ajoutez-le à ~/.config/devin/mcp_config.json (macOS et Linux) ou %APPDATA%\devin\mcp_config.json (Windows) :
mcp_config.json
{
  "mcpServers": {
    "gamedev-net": {
      "serverUrl": "https://gamedev.net/mcp/"
    }
  }
}
  1. Actualisez la liste des serveurs MCP dans Cascade.

Devin Desktop est le nouveau nom de Windsurf. Pour les serveurs distants, il lit serverUrl (ou url).

Codex

codex mcp add gamedev-net --url https://gamedev.net/mcp/

Ou modifiez directement ~/.codex/config.toml :

config.toml
[mcp_servers.gamedev-net]
url = "https://gamedev.net/mcp/"

Gemini CLI

gemini mcp add --transport http gamedev-net https://gamedev.net/mcp/

Cela l’ajoute au projet en cours. Ajoutez -s user pour l’utiliser partout.

Tout client

La plupart des clients acceptent cette forme. Certains nomment autrement le champ de l’URL : serverUrl dans Devin Desktop, httpUrl dans le fichier de réglages de Gemini CLI.

{
  "mcpServers": {
    "gamedev-net": {
      "type": "http",
      "url": "https://gamedev.net/mcp/"
    }
  }
}

Zed place les serveurs sous context_servers dans ses réglages. Cline a besoin de "type": "streamableHttp", sinon il suppose SSE.

Votre client ne lance que des serveurs locaux ? Reliez-le avec npx -y mcp-remote https://gamedev.net/mcp/.

Intégrer

Affichez GameDev.net dans un README ou sur votre site. Chaque intégration renvoie à cette page, utilise l’URL du serveur et ne dépose aucun cookie. Comment fonctionnent les intégrations

La carte, l’iframe et le JSON sont en anglais. Ajoutez ?lang=it, fr, de ou es à leur adresse pour une autre langue.

Badge pour README

Aperçu du badge, clairAperçu du badge, sombre
Markdown
[![GameDev.net on mcp.tc](https://mcp.tc/i/gamedev-net/badge.svg)](https://mcp.tc/i/gamedev-net)
HTML
<a href="https://mcp.tc/i/gamedev-net"><img src="https://mcp.tc/i/gamedev-net/badge.svg" alt="GameDev.net on mcp.tc" height="20"></a>

Il suit le mode clair ou sombre du lecteur. Ajoutez ?theme=light ou ?theme=dark pour le fixer, ou ?style=compact pour afficher le symbole sans le nom.

Carte pour site web

HTML
<script src="https://mcp.tc/w/gamedev-net.js" async></script>

La carte apparaît à l’endroit de la balise. Ajoutez data-theme="dark" ou data-size="compact" à la balise pour la modifier. Le fichier contient tout ce qu’il lui faut : il ne fait aucune autre requête et ne dépose aucun cookie.

iframe

HTML
<iframe src="https://mcp.tc/embed/gamedev-net" title="GameDev.net on mcp.tc" width="420" height="200" loading="lazy" allow="clipboard-write" style="border:0;border-radius:8px;max-width:100%"></iframe>

Utilisez-la sur les pages qui n’autorisent pas les scripts. Ajoutez ?theme=light ou ?theme=dark à l’adresse pour fixer les couleurs.

JSON

La fiche sous forme de données pour vos pages et vos outils : nom, accroche, URL du serveur, outils et liens « Add to ». N’importe quel site peut la lire (CORS ouvert).

https://mcp.tc/i/gamedev-net.json

Ce que signifie chaque champ

Prompt pour l’IA

Collez-le dans un assistant de code IA, comme Claude Code ou Cursor, et il ajoutera la carte de GameDev.net à votre site.

Markdown
Ajoute à mon site la carte mcp.tc de GameDev.net, un serveur MCP. C’est un seul script statique : pas de build, aucun paquet à installer, aucun cookie.

Place cette balise là où la carte doit apparaître. La carte s’affiche juste avant elle :

```html
<script src="https://mcp.tc/w/gamedev-net.js" async></script>
```

Pour l’afficher ailleurs, mets ce conteneur à cet endroit et charge le même script une seule fois, par exemple avant `</body>`. Garde le lien à l’intérieur : les visiteurs sans JavaScript le voient.

```html
<div data-mcptc="gamedev-net"><a href="https://mcp.tc/i/gamedev-net">GameDev.net on mcp.tc</a></div>
```

Options :
- `data-theme="light"` ou `"dark"` sur la balise ou le conteneur fixe les couleurs. Sans cela, la carte suit le mode clair ou sombre du visiteur.
- `data-size="compact"` donne une carte plus petite, sans l’accroche.
- La variable CSS `--mcptc-max-width` sur le conteneur ou un parent fixe la largeur (`520px` par défaut).
- `?lang=` dans l’URL du script choisit la langue de la carte : `en`, `it`, `fr`, `de` ou `es`.

Si le site a une Content Security Policy, autorise `script-src https://mcp.tc` et `img-src data:` (l’icône est intégrée).

Pour un README ou une autre doc en Markdown, utilise plutôt le badge :

```markdown
[![GameDev.net on mcp.tc](https://mcp.tc/i/gamedev-net/badge.svg)](https://mcp.tc/i/gamedev-net)
```

Référence : https://mcp.tc/fr/embed

Historique des changements

Nous lisons la liste d’outils de ce serveur toutes les 3 heures et notons ce qui change. Dernière lecture : 8 oct. 2026, 07:30 UTC.

Suivez GameDev.net et nous vous enverrons un e-mail quand quelque chose change.

  1. , Vérification automatique

    Début de l’observation : 10 outils.

FAQ

Puis-je coller mcp.tc/i/gamedev-net dans mon client MCP ?

Non. Les liens mcp.tc sont des pages, pas des adresses de serveur. Connectez votre client à https://gamedev.net/mcp/, pour qu’il parle directement à GameDev.net. Le lien rapide sert au partage : il ouvre cette page, avec les étapes de configuration pour chaque client.

GameDev.net a-t-il besoin d’une clé API ou d’une connexion ?

Non. GameDev.net ne demande ni compte ni clé.

GameDev.net est-il un serveur distant ou local ?

Distant. GameDev.net l’héberge à https://gamedev.net/mcp/, et il utilise Streamable HTTP. Il n’y a rien à installer.

Que peut faire GameDev.net ?

Il a 10 outils, dont search_site, get_thread et get_content.

Quels clients peuvent l’utiliser ?

Tout client compatible avec les serveurs MCP distants : Claude Code, Claude Desktop, claude.ai, ChatGPT en mode développeur, Cursor, VS Code, Devin Desktop, Codex, Gemini CLI, Zed et d’autres. Les étapes de configuration couvrent chacun d’eux.

mcp.tc suit-il les changements de GameDev.net ?

Oui. L’onglet Historique de GameDev.net montre chaque changement que nous trouvons dans ses outils, jusqu’aux descriptions et aux paramètres, ainsi que les nouvelles versions et les modifications de son propriétaire. Suivez la fiche pour recevoir un e-mail quand elle change.

Qui a rédigé cette page ?

Le robot de mcp.tc a lu les métadonnées de GameDev.net (son handshake MCP, sa liste d’outils et ses pages publiques), et un modèle d’IA en a tiré le texte. Une personne examine tout ce que les vérifications ne peuvent pas confirmer. Le texte peut encore contenir des erreurs : si vous en repérez une, utilisez Signaler cette fiche sur cette page.

mcp.tc n’est pas affilié à GameDev.net. Cette page a été construite à partir des métadonnées publiques de GameDev.net, vérifiées pour la dernière fois le 7 oct. 2026, et un modèle d’IA a rédigé la description : elle peut contenir des erreurs. Les noms et marques appartiennent à leurs propriétaires. Quelque chose cloche ? Signaler cette fiche.