gamedev.pl

MCP-Server von gamedevpl

Build playable browser games on gamedev.pl from your own coding agent, with progress and drafts reported back to Creator Studio.

OAuth-Anmeldung (Beim ersten Verbinden meldest du dich beim Anbieter an)Streamable HTTP

Mit gamedev.pl verbinden

gamedev.pl braucht eine Anmeldung. Verbinde dich mit seiner eigenen URL:

https://www.gamedev.pl/api/mcp

Dein Client öffnet beim ersten Mal die Anmeldung von gamedevpl. Das Token bleibt zwischen deinem Client und gamedevpl.

Diesen Server teilen

Öffnet diese Seite, mit der URL und den Einrichtungsschritten.

mcp.tc/i/gamedev-pl

Über den Server

Connects a coding agent to the gamedev.pl platform, where a described game is turned into real code, reviewed, and published to a browser catalog. The tools cover one build round: opening or rejoining it, reading the brief and engine kit, asking the kit and docs questions, staging and delivering source files, checking the quality gate, and exchanging progress, screenshots and messages with the creator.

It is a hosted remote endpoint over streamable HTTP, with nothing to install. Sign in with OAuth. Creating games is in closed beta: the tools load for anyone, but calls need an approved creator account.

Was du damit machen kannst

  • Open or rejoin a game build round
  • Read the creator's brief and the engine kit
  • Ask questions against the kit and docs
  • Stage and deliver game source files
  • Check the quality gate
  • Send progress, screenshots and messages to the creator

Tools

gamedev.pl zeigt seine Tools erst nach der Anmeldung, deshalb können wir sie hier nicht auflisten. Dein Client zeigt sie, sobald du verbunden bist.

Beispiel-Prompts

  • Open my gamedev.pl build round and read the brief for my game.

  • Build the game described in the brief and stage the source files.

  • Check whether my game passes the quality gate.

  • Send the creator a screenshot of the current draft.

Einrichtung

Jeder Client verbindet sich mit gamedev.pl, und beim ersten Mal fragt gamedevpl nach deiner Anmeldung. Wähl deinen; die Seite merkt sich deine Wahl.

Claude Code

  1. Führe das in einem Terminal in deinem Projektordner aus:
claude mcp add --transport http gamedev-pl https://www.gamedev.pl/api/mcp
  1. Starte Claude Code, tippe /mcp, wähle gamedev-pl und dann Authenticate. Ein Browserfenster öffnet sich für die Anmeldung bei gamedevpl.

Ergänze --scope user, damit er in jedem Projekt verfügbar ist, nicht nur in diesem.

Claude Desktop

  1. Öffne Settings → Connectors und klick auf Add custom connector.
  2. Nenne ihn gamedev.pl und füge diese URL ein:
https://www.gamedev.pl/api/mcp
  1. Klick auf Add, dann auf Connect, und melde dich an, wenn gamedevpl danach fragt.

Die JSON-Konfigurationsdatei von Claude Desktop startet nur lokale Server. Remote-Server laufen über Connectors, und Connectors, die du auf claude.ai hinzufügst, erscheinen auch hier.

claude.ai

  1. Öffne das Connector-Formular auf claude.ai. Dieser Button füllt Name und URL für dich aus:
  1. Prüfe, dass die URL https://www.gamedev.pl/api/mcp lautet, und klick auf Add.
  2. Klick auf Connect und melde dich an, wenn gamedevpl danach fragt.

Kostenlose Pläne erlauben einen benutzerdefinierten Connector. In Team- und Enterprise-Plänen fügt ihn ein Owner unter Organization settings → Connectors hinzu.

ChatGPT

  1. Öffne auf chatgpt.com Settings → Security and login und schalte Developer mode ein.
  2. Geh zu chatgpt.com/plugins und klick auf +, um eine App für einen Remote-MCP-Server anzulegen.
  3. Füge https://www.gamedev.pl/api/mcp als Server-URL ein und wähle OAuth. ChatGPT schickt dich zur Anmeldung zu gamedevpl.

Der Entwicklermodus steht im Web für Plus-, Pro-, Business-, Enterprise- und Education-Konten zur Verfügung.

Cursor

Oder trag ihn von Hand in ~/.cursor/mcp.json (alle Projekte) oder .cursor/mcp.json (dieses Projekt) ein:

mcp.json
{
  "mcpServers": {
    "gamedev-pl": {
      "url": "https://www.gamedev.pl/api/mcp"
    }
  }
}

Cursor zeigt neben dem Server Needs login. Klick darauf, um dich anzumelden.

VS Code

Oder aus einem Terminal:

code --add-mcp '{"name":"gamedev-pl","type":"http","url":"https://www.gamedev.pl/api/mcp"}'

Oder committe ihn ins Repository in .vscode/mcp.json:

.vscode/mcp.json
{
  "servers": {
    "gamedev-pl": {
      "type": "http",
      "url": "https://www.gamedev.pl/api/mcp"
    }
  }
}

VS Code bittet dich beim ersten Start des Servers um eine Anmeldung.

Devin Desktop

  1. Füge ihn zu ~/.config/devin/mcp_config.json (macOS und Linux) oder %APPDATA%\devin\mcp_config.json (Windows) hinzu:
mcp_config.json
{
  "mcpServers": {
    "gamedev-pl": {
      "serverUrl": "https://www.gamedev.pl/api/mcp"
    }
  }
}
  1. Aktualisiere die Liste der MCP-Server in Cascade und melde dich an, wenn du gefragt wirst.

Devin Desktop ist der neue Name von Windsurf. Für Remote-Server liest es serverUrl (oder url).

Codex

codex mcp add gamedev-pl --url https://www.gamedev.pl/api/mcp
codex mcp login gamedev-pl

Oder bearbeite ~/.codex/config.toml direkt:

config.toml
[mcp_servers.gamedev-pl]
url = "https://www.gamedev.pl/api/mcp"

Gemini CLI

gemini mcp add --transport http gamedev-pl https://www.gamedev.pl/api/mcp

Führe dann in Gemini CLI /mcp auth gamedev-pl aus, um dich anzumelden.

Damit fügst du ihn dem aktuellen Projekt hinzu. Ergänze -s user, um ihn überall zu nutzen.

Jeder Client

Die meisten Clients akzeptieren diese Form. Manche nennen das URL-Feld anders: serverUrl in Devin Desktop, httpUrl in der Einstellungsdatei von Gemini CLI.

{
  "mcpServers": {
    "gamedev-pl": {
      "type": "http",
      "url": "https://www.gamedev.pl/api/mcp"
    }
  }
}

Zed legt Server in seinen Einstellungen unter context_servers ab. Cline braucht "type": "streamableHttp", sonst nimmt es SSE an.

Dein Client startet nur lokale Server? Binde ihn mit npx -y mcp-remote https://www.gamedev.pl/api/mcp an.

Häufige Fragen

Kann ich mcp.tc/i/gamedev-pl in meinen MCP-Client einfügen?

Nein. mcp.tc-Links sind Seiten, keine Server-Adressen. Verbinde dich mit https://www.gamedev.pl/api/mcp, damit dein Client direkt mit gamedev.pl spricht. Das Anmelde-Token funktioniert ohnehin nur dort. Der Quick-Link ist zum Teilen da: Er öffnet diese Seite, mit Einrichtungsschritten für jeden Client.

Braucht gamedev.pl einen API-Schlüssel oder eine Anmeldung?

Ja, du brauchst ein Konto bei gamedevpl. Wenn sich dein Client zum ersten Mal verbindet, öffnet er die Anmeldeseite von gamedevpl. Das Token geht direkt an die eigene URL des Servers, nie über mcp.tc.

Ist gamedev.pl ein Remote- oder ein lokaler Server?

Remote. gamedevpl hostet ihn unter https://www.gamedev.pl/api/mcp, und er spricht Streamable HTTP. Es gibt nichts zu installieren.

Was kann gamedev.pl?

Du kannst damit Open or rejoin a game build round, Read the creator's brief and the engine kit und Ask questions against the kit and docs.

Welche Clients können ihn nutzen?

Jeder Client, der Remote-MCP-Server unterstützt: Claude Code, Claude Desktop, claude.ai, ChatGPT im Entwicklermodus, Cursor, VS Code, Devin Desktop, Codex, Gemini CLI, Zed und andere. Die Einrichtungsschritte decken jeden davon ab.

Wer hat diese Seite geschrieben?

Der Roboter von mcp.tc hat die eigenen Metadaten von gamedev.pl (seinen MCP-Handshake, seine Tool-Liste und öffentliche Seiten) gelesen, und ein KI-Modell hat daraus den Text entworfen. Ein Mensch prüft alles, was die Prüfungen nicht bestätigen können. Der Text kann trotzdem falsch sein; wenn dir ein Fehler auffällt, nutze Eintrag melden auf dieser Seite.

Einbinden

Zeig gamedev.pl in einem README oder auf deiner Website. Jede Einbindung verlinkt auf diese Seite, nutzt die eigene URL des Servers und setzt keine Cookies. So funktionieren Einbindungen

README-Badge

Badge-Vorschau, hellBadge-Vorschau, dunkel
Markdown
[![gamedev.pl on mcp.tc](https://mcp.tc/i/gamedev-pl/badge.svg)](https://mcp.tc/i/gamedev-pl)
HTML
<a href="https://mcp.tc/i/gamedev-pl"><img src="https://mcp.tc/i/gamedev-pl/badge.svg" alt="gamedev.pl on mcp.tc" height="20"></a>

Es folgt dem hellen oder dunklen Modus der Lesenden. Hänge ?theme=light oder ?theme=dark an, um ihn festzulegen, oder ?style=compact, um das Zeichen ohne Schriftzug zu zeigen.

Website-Karte

HTML
<script src="https://mcp.tc/w/gamedev-pl.js" async></script>

Die Karte erscheint dort, wo das Tag steht. Füge dem Tag data-theme="dark" oder data-size="compact" hinzu, um sie zu ändern. Die Datei enthält alles, was sie braucht, stellt also keine weiteren Anfragen und setzt keine Cookies.

iframe

HTML
<iframe src="https://mcp.tc/embed/gamedev-pl" title="gamedev.pl on mcp.tc" width="420" height="200" loading="lazy" allow="clipboard-write" style="border:0;border-radius:8px;max-width:100%"></iframe>

Nutze es auf Seiten, die keine Skripte erlauben. Hänge ?theme=light oder ?theme=dark an die Adresse an, um die Farben festzulegen.

JSON

Der Eintrag als Daten für deine eigenen Seiten und Tools: Name, Kurzbeschreibung, die eigene URL des Servers, Tools und die „Add to“-Links. Jede Website kann ihn lesen (CORS ist offen).

https://mcp.tc/i/gamedev-pl.json

Was jedes Feld bedeutet

mcp.tc ist nicht mit gamedevpl verbunden. Diese Seite entstand aus den öffentlichen Metadaten von gamedev.pl, zuletzt geprüft am 4. Okt. 2026, und ein KI-Modell hat die Beschreibung geschrieben, sie kann also Fehler enthalten. Namen und Marken gehören ihren Inhabern. Stimmt etwas nicht? Eintrag melden.