gamedev.pl

Serveur MCP par gamedevpl

Build playable browser games on gamedev.pl from your own coding agent, with progress and drafts reported back to Creator Studio.

Connexion OAuth (Vous vous connectez chez l’éditeur lors de la première connexion)Streamable HTTP

Se connecter à gamedev.pl

gamedev.pl demande une connexion. Connectez-vous avec son URL :

https://www.gamedev.pl/api/mcp

Votre client ouvre la page de connexion de gamedevpl la première fois. Le jeton reste entre votre client et gamedevpl.

Partager ce serveur

Ouvre cette page, avec l’URL et les étapes de configuration.

mcp.tc/i/gamedev-pl

Présentation

Connects a coding agent to the gamedev.pl platform, where a described game is turned into real code, reviewed, and published to a browser catalog. The tools cover one build round: opening or rejoining it, reading the brief and engine kit, asking the kit and docs questions, staging and delivering source files, checking the quality gate, and exchanging progress, screenshots and messages with the creator.

It is a hosted remote endpoint over streamable HTTP, with nothing to install. Sign in with OAuth. Creating games is in closed beta: the tools load for anyone, but calls need an approved creator account.

Ce que vous pouvez faire

  • Open or rejoin a game build round
  • Read the creator's brief and the engine kit
  • Ask questions against the kit and docs
  • Stage and deliver game source files
  • Check the quality gate
  • Send progress, screenshots and messages to the creator

Outils

gamedev.pl ne présente ses outils qu’après connexion, nous ne pouvons donc pas les afficher ici. Votre client les liste une fois connecté.

Exemples de prompts

  • Open my gamedev.pl build round and read the brief for my game.

  • Build the game described in the brief and stage the source files.

  • Check whether my game passes the quality gate.

  • Send the creator a screenshot of the current draft.

Configuration

Chaque client se connecte à gamedev.pl, et gamedevpl vous demande de vous connecter la première fois. Choisissez le vôtre ; la page retient votre choix.

Claude Code

  1. Lancez ceci dans un terminal, dans le dossier de votre projet :
claude mcp add --transport http gamedev-pl https://www.gamedev.pl/api/mcp
  1. Démarrez Claude Code, tapez /mcp, choisissez gamedev-pl puis Authenticate. Une fenêtre de navigateur s’ouvre pour la connexion à gamedevpl.

Ajoutez --scope user pour le rendre disponible dans tous vos projets, pas seulement celui-ci.

Claude Desktop

  1. Ouvrez Settings → Connectors et cliquez sur Add custom connector.
  2. Nommez-le gamedev.pl et collez cette URL :
https://www.gamedev.pl/api/mcp
  1. Cliquez sur Add, puis sur Connect, et connectez-vous quand gamedevpl le demande.

Le fichier de configuration JSON de Claude Desktop ne lance que des serveurs locaux. Les serveurs distants passent par les Connectors, et les connecteurs ajoutés sur claude.ai apparaissent aussi ici.

claude.ai

  1. Ouvrez le formulaire des connecteurs sur claude.ai. Ce bouton remplit le nom et l’URL pour vous :
  1. Vérifiez que l’URL est https://www.gamedev.pl/api/mcp et cliquez sur Add.
  2. Cliquez sur Connect et connectez-vous quand gamedevpl le demande.

Les offres gratuites permettent un connecteur personnalisé. Sur les offres Team et Enterprise, un propriétaire l’ajoute dans Organization settings → Connectors.

ChatGPT

  1. Sur chatgpt.com, ouvrez Settings → Security and login et activez Developer mode.
  2. Allez sur chatgpt.com/plugins et cliquez sur + pour créer une application pour un serveur MCP distant.
  3. Collez https://www.gamedev.pl/api/mcp comme URL du serveur et choisissez OAuth. ChatGPT vous envoie chez gamedevpl pour vous connecter.

Le mode développeur est disponible sur le web pour les comptes Plus, Pro, Business, Enterprise et Education.

Cursor

Ou ajoutez-le à la main dans ~/.cursor/mcp.json (tous les projets) ou .cursor/mcp.json (ce projet) :

mcp.json
{
  "mcpServers": {
    "gamedev-pl": {
      "url": "https://www.gamedev.pl/api/mcp"
    }
  }
}

Cursor affiche Needs login à côté du serveur. Cliquez dessus pour vous connecter.

VS Code

Ou depuis un terminal :

code --add-mcp '{"name":"gamedev-pl","type":"http","url":"https://www.gamedev.pl/api/mcp"}'

Ou committez-le dans le dépôt, dans .vscode/mcp.json :

.vscode/mcp.json
{
  "servers": {
    "gamedev-pl": {
      "type": "http",
      "url": "https://www.gamedev.pl/api/mcp"
    }
  }
}

VS Code vous demande de vous connecter au premier démarrage du serveur.

Devin Desktop

  1. Ajoutez-le à ~/.config/devin/mcp_config.json (macOS et Linux) ou %APPDATA%\devin\mcp_config.json (Windows) :
mcp_config.json
{
  "mcpServers": {
    "gamedev-pl": {
      "serverUrl": "https://www.gamedev.pl/api/mcp"
    }
  }
}
  1. Actualisez la liste des serveurs MCP dans Cascade et connectez-vous quand c’est demandé.

Devin Desktop est le nouveau nom de Windsurf. Pour les serveurs distants, il lit serverUrl (ou url).

Codex

codex mcp add gamedev-pl --url https://www.gamedev.pl/api/mcp
codex mcp login gamedev-pl

Ou modifiez directement ~/.codex/config.toml :

config.toml
[mcp_servers.gamedev-pl]
url = "https://www.gamedev.pl/api/mcp"

Gemini CLI

gemini mcp add --transport http gamedev-pl https://www.gamedev.pl/api/mcp

Puis, dans Gemini CLI, lancez /mcp auth gamedev-pl pour vous connecter.

Cela l’ajoute au projet en cours. Ajoutez -s user pour l’utiliser partout.

Tout client

La plupart des clients acceptent cette forme. Certains nomment autrement le champ de l’URL : serverUrl dans Devin Desktop, httpUrl dans le fichier de réglages de Gemini CLI.

{
  "mcpServers": {
    "gamedev-pl": {
      "type": "http",
      "url": "https://www.gamedev.pl/api/mcp"
    }
  }
}

Zed place les serveurs sous context_servers dans ses réglages. Cline a besoin de "type": "streamableHttp", sinon il suppose SSE.

Votre client ne lance que des serveurs locaux ? Reliez-le avec npx -y mcp-remote https://www.gamedev.pl/api/mcp.

FAQ

Puis-je coller mcp.tc/i/gamedev-pl dans mon client MCP ?

Non. Les liens mcp.tc sont des pages, pas des adresses de serveur. Connectez-vous avec https://www.gamedev.pl/api/mcp, pour que votre client parle directement à gamedev.pl. De toute façon, le jeton de connexion ne fonctionne que là. Le lien rapide sert au partage : il ouvre cette page, avec les étapes de configuration pour chaque client.

gamedev.pl a-t-il besoin d’une clé API ou d’une connexion ?

Oui, il vous faut un compte gamedevpl. La première fois que votre client se connecte, il ouvre la page de connexion de gamedevpl. Le jeton va directement à l’URL du serveur lui-même, jamais par mcp.tc.

gamedev.pl est-il un serveur distant ou local ?

Distant. gamedevpl l’héberge à https://www.gamedev.pl/api/mcp, et il utilise Streamable HTTP. Il n’y a rien à installer.

Que peut faire gamedev.pl ?

Vous pouvez open or rejoin a game build round, read the creator's brief and the engine kit et ask questions against the kit and docs.

Quels clients peuvent l’utiliser ?

Tout client compatible avec les serveurs MCP distants : Claude Code, Claude Desktop, claude.ai, ChatGPT en mode développeur, Cursor, VS Code, Devin Desktop, Codex, Gemini CLI, Zed et d’autres. Les étapes de configuration couvrent chacun d’eux.

Qui a rédigé cette page ?

Le robot de mcp.tc a lu les métadonnées de gamedev.pl (son handshake MCP, sa liste d’outils et ses pages publiques), et un modèle d’IA en a tiré le texte. Une personne examine tout ce que les vérifications ne peuvent pas confirmer. Le texte peut encore contenir des erreurs : si vous en repérez une, utilisez Signaler cette fiche sur cette page.

Intégrer

Affichez gamedev.pl dans un README ou sur votre site. Chaque intégration renvoie à cette page, utilise l’URL du serveur et ne dépose aucun cookie. Comment fonctionnent les intégrations

Badge pour README

Aperçu du badge, clairAperçu du badge, sombre
Markdown
[![gamedev.pl on mcp.tc](https://mcp.tc/i/gamedev-pl/badge.svg)](https://mcp.tc/i/gamedev-pl)
HTML
<a href="https://mcp.tc/i/gamedev-pl"><img src="https://mcp.tc/i/gamedev-pl/badge.svg" alt="gamedev.pl on mcp.tc" height="20"></a>

Il suit le mode clair ou sombre du lecteur. Ajoutez ?theme=light ou ?theme=dark pour le fixer, ou ?style=compact pour afficher le symbole sans le nom.

Carte pour site web

HTML
<script src="https://mcp.tc/w/gamedev-pl.js" async></script>

La carte apparaît à l’endroit de la balise. Ajoutez data-theme="dark" ou data-size="compact" à la balise pour la modifier. Le fichier contient tout ce qu’il lui faut : il ne fait aucune autre requête et ne dépose aucun cookie.

iframe

HTML
<iframe src="https://mcp.tc/embed/gamedev-pl" title="gamedev.pl on mcp.tc" width="420" height="200" loading="lazy" allow="clipboard-write" style="border:0;border-radius:8px;max-width:100%"></iframe>

Utilisez-la sur les pages qui n’autorisent pas les scripts. Ajoutez ?theme=light ou ?theme=dark à l’adresse pour fixer les couleurs.

JSON

La fiche sous forme de données pour vos pages et vos outils : nom, accroche, URL du serveur, outils et liens « Add to ». N’importe quel site peut la lire (CORS ouvert).

https://mcp.tc/i/gamedev-pl.json

Ce que signifie chaque champ

mcp.tc n’est pas affilié à gamedevpl. Cette page a été construite à partir des métadonnées publiques de gamedev.pl, vérifiées pour la dernière fois le 4 oct. 2026, et un modèle d’IA a rédigé la description : elle peut contenir des erreurs. Les noms et marques appartiennent à leurs propriétaires. Quelque chose cloche ? Signaler cette fiche.