Godot MCP

Servidor MCP de Coding-Solo

Launch the Godot editor, run projects, read debug output and create or edit scenes from your AI assistant.

Se ejecuta en local (Se ejecuta en tu equipo: su página tiene el comando de instalación)Se ejecuta con npx

Instalar Godot MCP

Se ejecuta en tu equipo. Tu cliente lo inicia con este comando:

npx -y @coding-solo/godot-mcp

Requiere Node.js en tu equipo. Los pasos de configuración de abajo muestran dónde va el comando en cada cliente.

Compartir este servidor

Abre esta página, con el comando de instalación y los pasos de configuración.

mcp.tc/i/godot

Descripción

Connects an AI assistant to the Godot game engine. It can open the editor for a project, run a project in debug mode, capture console output and errors, and stop execution. It can also list projects in a folder, report project structure, and create scenes, add nodes, load sprites, export MeshLibrary resources and save scenes. UID tools cover Godot 4.4 and later.

Runs locally over stdio with npx and needs Node.js 18 or newer plus a Godot installation. No sign-in or API key is needed. Set GODOT_PATH if Godot is not detected automatically, and DEBUG=true for verbose server logs.

Qué puedes hacer

  • Launch the Godot editor for a project
  • Run projects in debug mode and stop them
  • Capture console output and error messages
  • List Godot projects and read project structure
  • Create scenes and add nodes with properties
  • Load sprites and export 3D scenes as MeshLibrary
  • Get file UIDs and update UID references in Godot 4.4+

Herramientas

Los servidores locales muestran sus herramientas cuando están en marcha, y este no publica su lista por adelantado. Tu cliente las muestra después de añadirlo.

Prompts de ejemplo

  • Run my Godot project in /games/platformer and show me any errors.

  • Create a new scene with a Node2D root and add a Sprite2D node.

  • List the Godot projects in my games folder.

  • Which Godot version is installed on this machine?

Configuración

Todos los clientes inician Godot MCP en tu equipo con el mismo comando. Elige el tuyo; la página recuerda tu elección.

Claude Code

  1. Ejecútalo en un terminal, en la carpeta de tu proyecto:
claude mcp add --transport stdio godot -- npx -y @coding-solo/godot-mcp
  1. Inicia Claude Code y escribe /mcp. godot debería aparecer como conectado.

Añade --scope user para que esté disponible en todos los proyectos.

Claude Desktop

  1. Abre Settings → Developer → Edit Config. Se abre claude_desktop_config.json. Añade:
claude_desktop_config.json
{
  "mcpServers": {
    "godot": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@coding-solo/godot-mcp"
      ]
    }
  }
}
  1. Guarda el archivo y reinicia Claude Desktop.

Necesita Node.js en tu equipo. El archivo está en ~/Library/Application Support/Claude/ en macOS y en %APPDATA%\Claude\ en Windows.

Cursor

O añádelo a mano en ~/.cursor/mcp.json (todos los proyectos) o en .cursor/mcp.json (este proyecto):

mcp.json
{
  "mcpServers": {
    "godot": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@coding-solo/godot-mcp"
      ]
    }
  }
}

Necesita Node.js en tu equipo.

VS Code

O desde un terminal:

code --add-mcp '{"name":"godot","type":"stdio","command":"npx","args":["-y","@coding-solo/godot-mcp"]}'

O haz commit en el repositorio en .vscode/mcp.json:

.vscode/mcp.json
{
  "servers": {
    "godot": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@coding-solo/godot-mcp"
      ]
    }
  }
}

Necesita Node.js en tu equipo.

Devin Desktop

  1. Añádelo a ~/.config/devin/mcp_config.json (macOS y Linux) o a %APPDATA%\devin\mcp_config.json (Windows):
mcp_config.json
{
  "mcpServers": {
    "godot": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@coding-solo/godot-mcp"
      ]
    }
  }
}
  1. Actualiza la lista de servidores MCP en Cascade.

Devin Desktop es el nuevo nombre de Windsurf.

Codex

codex mcp add godot -- npx -y @coding-solo/godot-mcp

O edita directamente ~/.codex/config.toml:

config.toml
[mcp_servers.godot]
command = "npx"
args = ["-y", "@coding-solo/godot-mcp"]

Necesita Node.js en tu equipo.

Gemini CLI

gemini mcp add godot npx -- -y @coding-solo/godot-mcp

Así lo añades al proyecto actual. Añade -s user para usarlo en todas partes.

Cualquier cliente

La mayoría de los clientes que inician servidores locales aceptan esta forma:

{
  "mcpServers": {
    "godot": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@coding-solo/godot-mcp"
      ]
    }
  }
}

Zed pone los servidores bajo context_servers en sus ajustes, con los mismos campos command, args y env.

Necesita Node.js en tu equipo.

Preguntas frecuentes

¿Puedo pegar mcp.tc/i/godot en mi cliente MCP?

No. Godot MCP se ejecuta en tu propio equipo, iniciado por tu cliente, así que no tiene una dirección web a la que conectarse. El enlace rápido es la página para compartir; el comando de instalación es npx -y @coding-solo/godot-mcp.

¿Godot MCP necesita una clave API?

No. No declara claves ni variables de entorno. Se ejecuta con los permisos de tu cuenta de usuario, así que comprueba a qué pueden acceder sus herramientas.

¿Godot MCP es un servidor remoto o local?

Local. Tu cliente lo inicia como un proceso en tu equipo con npx -y @coding-solo/godot-mcp, que necesita Node.js.

¿Qué clientes pueden usarlo?

Cualquier cliente que inicie servidores locales: Claude Code, Claude Desktop, Cursor, VS Code, Devin Desktop, Codex, Gemini CLI, Zed y otros. claude.ai y ChatGPT solo se conectan a servidores remotos.

¿Quién escribió esta página?

El robot de mcp.tc leyó los metadatos públicos de Godot MCP (las páginas de su paquete y de su repositorio), y un modelo de IA redactó el texto a partir de ellos. Una persona revisa todo lo que las comprobaciones no pueden confirmar. Aun así, el texto puede contener errores, así que si encuentras uno, usa Reportar esta ficha en esta página.

Insertar

Muestra Godot MCP en un README o en tu web. Cada inserción enlaza a esta página, usa el comando de instalación del servidor y no instala cookies. Cómo funcionan las inserciones

Insignia para README

Vista previa de la insignia, claraVista previa de la insignia, oscura
Markdown
[![Godot MCP on mcp.tc](https://mcp.tc/i/godot/badge.svg)](https://mcp.tc/i/godot)
HTML
<a href="https://mcp.tc/i/godot"><img src="https://mcp.tc/i/godot/badge.svg" alt="Godot MCP on mcp.tc" height="20"></a>

Sigue el modo claro u oscuro de quien lee. Añade ?theme=light o ?theme=dark para fijarlo, o ?style=compact para mostrar el símbolo sin la palabra.

Tarjeta para web

HTML
<script src="https://mcp.tc/w/godot.js" async></script>

La tarjeta aparece donde esté la etiqueta. Añade data-theme="dark" o data-size="compact" a la etiqueta para cambiarla. El archivo contiene todo lo que necesita, así que no hace otras solicitudes ni instala cookies.

iframe

HTML
<iframe src="https://mcp.tc/embed/godot" title="Godot MCP on mcp.tc" width="420" height="200" loading="lazy" allow="clipboard-write" style="border:0;border-radius:8px;max-width:100%"></iframe>

Úsalo en páginas que no permiten scripts. Añade ?theme=light o ?theme=dark a la dirección para fijar los colores.

JSON

La ficha como datos para tus propias páginas y herramientas: nombre, descripción corta, comando de instalación, herramientas y los enlaces «Add to». Cualquier web puede leerla (CORS abierto).

https://mcp.tc/i/godot.json

Qué significa cada campo

mcp.tc no tiene relación con Coding-Solo. Esta página se creó a partir de los metadatos públicos de Godot MCP, comprobados por última vez el 3 oct 2026, y un modelo de IA escribió la descripción, así que puede contener errores. Los nombres y marcas pertenecen a sus titulares. ¿Algo no cuadra? Reportar esta ficha.