Godot MCP
Serveur MCP par Coding-Solo
Launch the Godot editor, run projects, read debug output and create or edit scenes from your AI assistant.
Installer Godot MCP
Tourne sur votre machine. Votre client le lance avec cette commande :
Nécessite Node.js sur votre ordinateur. Les étapes ci-dessous montrent où placer la commande dans chaque client.
Partager ce serveur
Ouvre cette page, avec la commande d’installation et les étapes de configuration.
mcp.tc/i/godotPrésentation
Connects an AI assistant to the Godot game engine. It can open the editor for a project, run a project in debug mode, capture console output and errors, and stop execution. It can also list projects in a folder, report project structure, and create scenes, add nodes, load sprites, export MeshLibrary resources and save scenes. UID tools cover Godot 4.4 and later.
Runs locally over stdio with npx and needs Node.js 18 or newer plus a Godot installation. No sign-in or API key is needed. Set GODOT_PATH if Godot is not detected automatically, and DEBUG=true for verbose server logs.
Ce que vous pouvez faire
- Launch the Godot editor for a project
- Run projects in debug mode and stop them
- Capture console output and error messages
- List Godot projects and read project structure
- Create scenes and add nodes with properties
- Load sprites and export 3D scenes as MeshLibrary
- Get file UIDs and update UID references in Godot 4.4+
Outils
Les serveurs locaux présentent leurs outils une fois lancés, et celui-ci ne publie pas sa liste à l’avance. Votre client les affiche après l’ajout.
Exemples de prompts
Run my Godot project in /games/platformer and show me any errors.
Create a new scene with a Node2D root and add a Sprite2D node.
List the Godot projects in my games folder.
Which Godot version is installed on this machine?
Configuration
Chaque client lance Godot MCP sur votre machine avec la même commande. Choisissez le vôtre ; la page retient votre choix.
Claude Code
- Lancez ceci dans un terminal, dans le dossier de votre projet :
claude mcp add --transport stdio godot -- npx -y @coding-solo/godot-mcp- Démarrez Claude Code et tapez
/mcp. godot devrait apparaître comme connecté.
Ajoutez --scope user pour le rendre disponible dans tous vos projets.
Claude Desktop
- Ouvrez Settings → Developer → Edit Config. Cela ouvre
claude_desktop_config.json. Ajoutez :
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@coding-solo/godot-mcp"
]
}
}
}- Enregistrez le fichier et redémarrez Claude Desktop.
Nécessite Node.js sur votre ordinateur. Le fichier se trouve dans ~/Library/Application Support/Claude/ sous macOS et dans %APPDATA%\Claude\ sous Windows.
Cursor
Ajouter à Cursor (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Ou ajoutez-le à la main dans ~/.cursor/mcp.json (tous les projets) ou .cursor/mcp.json (ce projet) :
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@coding-solo/godot-mcp"
]
}
}
}Nécessite Node.js sur votre ordinateur.
VS Code
Installer dans VS Code (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Ou depuis un terminal :
code --add-mcp '{"name":"godot","type":"stdio","command":"npx","args":["-y","@coding-solo/godot-mcp"]}'Ou committez-le dans le dépôt, dans .vscode/mcp.json :
{
"servers": {
"godot": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@coding-solo/godot-mcp"
]
}
}
}Nécessite Node.js sur votre ordinateur.
Devin Desktop
- Ajoutez-le à
~/.config/devin/mcp_config.json(macOS et Linux) ou%APPDATA%\devin\mcp_config.json(Windows) :
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@coding-solo/godot-mcp"
]
}
}
}- Actualisez la liste des serveurs MCP dans Cascade.
Devin Desktop est le nouveau nom de Windsurf.
Codex
codex mcp add godot -- npx -y @coding-solo/godot-mcpOu modifiez directement ~/.codex/config.toml :
[mcp_servers.godot]
command = "npx"
args = ["-y", "@coding-solo/godot-mcp"]Nécessite Node.js sur votre ordinateur.
Gemini CLI
gemini mcp add godot npx -- -y @coding-solo/godot-mcpCela l’ajoute au projet en cours. Ajoutez -s user pour l’utiliser partout.
Tout client
La plupart des clients qui lancent des serveurs locaux acceptent cette forme :
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@coding-solo/godot-mcp"
]
}
}
}Zed place les serveurs sous context_servers dans ses réglages, avec les mêmes champs command, args et env.
Nécessite Node.js sur votre ordinateur.
FAQ
Puis-je coller mcp.tc/i/godot dans mon client MCP ?
Non. Godot MCP tourne sur votre propre ordinateur, lancé par votre client, il n’a donc pas d’adresse web à laquelle se connecter. Le lien rapide est la page à partager ; la commande d’installation est npx -y @coding-solo/godot-mcp.
Godot MCP a-t-il besoin d’une clé API ?
Non. Il ne déclare ni clé ni variable d’environnement. Il s’exécute avec les droits de votre compte utilisateur, vérifiez donc ce que ses outils peuvent atteindre.
Godot MCP est-il un serveur distant ou local ?
Local. Votre client le lance comme un processus sur votre ordinateur avec npx -y @coding-solo/godot-mcp, qui nécessite Node.js.
Quels clients peuvent l’utiliser ?
Tout client qui lance des serveurs locaux : Claude Code, Claude Desktop, Cursor, VS Code, Devin Desktop, Codex, Gemini CLI, Zed et d’autres. claude.ai et ChatGPT ne se connectent qu’à des serveurs distants.
Qui a rédigé cette page ?
Le robot de mcp.tc a lu les métadonnées publiques de Godot MCP (ses pages de paquet et de dépôt), et un modèle d’IA en a tiré le texte. Une personne examine tout ce que les vérifications ne peuvent pas confirmer. Le texte peut encore contenir des erreurs : si vous en repérez une, utilisez Signaler cette fiche sur cette page.
Intégrer
Affichez Godot MCP dans un README ou sur votre site. Chaque intégration renvoie à cette page, utilise la commande d’installation du serveur et ne dépose aucun cookie. Comment fonctionnent les intégrations
Badge pour README
[](https://mcp.tc/i/godot)<a href="https://mcp.tc/i/godot"><img src="https://mcp.tc/i/godot/badge.svg" alt="Godot MCP on mcp.tc" height="20"></a>Il suit le mode clair ou sombre du lecteur. Ajoutez ?theme=light ou ?theme=dark pour le fixer, ou ?style=compact pour afficher le symbole sans le nom.
Carte pour site web
<script src="https://mcp.tc/w/godot.js" async></script>La carte apparaît à l’endroit de la balise. Ajoutez data-theme="dark" ou data-size="compact" à la balise pour la modifier. Le fichier contient tout ce qu’il lui faut : il ne fait aucune autre requête et ne dépose aucun cookie.
iframe
<iframe src="https://mcp.tc/embed/godot" title="Godot MCP on mcp.tc" width="420" height="200" loading="lazy" allow="clipboard-write" style="border:0;border-radius:8px;max-width:100%"></iframe>Utilisez-la sur les pages qui n’autorisent pas les scripts. Ajoutez ?theme=light ou ?theme=dark à l’adresse pour fixer les couleurs.
JSON
La fiche sous forme de données pour vos pages et vos outils : nom, accroche, commande d’installation, outils et liens « Add to ». N’importe quel site peut la lire (CORS ouvert).
https://mcp.tc/i/godot.jsonmcp.tc n’est pas affilié à Coding-Solo. Cette page a été construite à partir des métadonnées publiques de Godot MCP, vérifiées pour la dernière fois le 3 oct. 2026, et un modèle d’IA a rédigé la description : elle peut contenir des erreurs. Les noms et marques appartiennent à leurs propriétaires. Quelque chose cloche ? Signaler cette fiche.