Godot MCP

Server MCP di Coding-Solo

Launch the Godot editor, run projects, read debug output and create or edit scenes from your AI assistant.

Gira in locale (Gira sul tuo computer: la sua pagina riporta il comando di installazione)Gira con npx

Installa Godot MCP

Gira sul tuo computer. Il tuo client lo avvia con questo comando:

npx -y @coding-solo/godot-mcp

Richiede Node.js sul tuo computer. I passaggi qui sotto mostrano dove va il comando in ogni client.

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Apre questa pagina, con il comando di installazione e i passaggi di configurazione.

mcp.tc/i/godot

Descrizione

Connects an AI assistant to the Godot game engine. It can open the editor for a project, run a project in debug mode, capture console output and errors, and stop execution. It can also list projects in a folder, report project structure, and create scenes, add nodes, load sprites, export MeshLibrary resources and save scenes. UID tools cover Godot 4.4 and later.

Runs locally over stdio with npx and needs Node.js 18 or newer plus a Godot installation. No sign-in or API key is needed. Set GODOT_PATH if Godot is not detected automatically, and DEBUG=true for verbose server logs.

Cosa puoi fare

  • Launch the Godot editor for a project
  • Run projects in debug mode and stop them
  • Capture console output and error messages
  • List Godot projects and read project structure
  • Create scenes and add nodes with properties
  • Load sprites and export 3D scenes as MeshLibrary
  • Get file UIDs and update UID references in Godot 4.4+

Tool

I server locali mostrano i loro tool solo quando sono in esecuzione, e questo non pubblica l’elenco in anticipo. Il tuo client li mostra dopo averlo aggiunto.

Prompt di esempio

  • Run my Godot project in /games/platformer and show me any errors.

  • Create a new scene with a Node2D root and add a Sprite2D node.

  • List the Godot projects in my games folder.

  • Which Godot version is installed on this machine?

Configurazione

Ogni client avvia Godot MCP sul tuo computer con lo stesso comando. Scegli il tuo; la pagina ricorda la tua scelta.

Claude Code

  1. Eseguilo in un terminale, nella cartella del tuo progetto:
claude mcp add --transport stdio godot -- npx -y @coding-solo/godot-mcp
  1. Avvia Claude Code e digita /mcp. godot dovrebbe risultare collegato.

Aggiungi --scope user per renderlo disponibile in tutti i progetti.

Claude Desktop

  1. Apri Settings → Developer → Edit Config. Si apre claude_desktop_config.json. Aggiungi:
claude_desktop_config.json
{
  "mcpServers": {
    "godot": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@coding-solo/godot-mcp"
      ]
    }
  }
}
  1. Salva il file e riavvia Claude Desktop.

Richiede Node.js sul tuo computer. Il file si trova in ~/Library/Application Support/Claude/ su macOS e in %APPDATA%\Claude\ su Windows.

Cursor

Oppure aggiungilo a mano in ~/.cursor/mcp.json (tutti i progetti) o in .cursor/mcp.json (questo progetto):

mcp.json
{
  "mcpServers": {
    "godot": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@coding-solo/godot-mcp"
      ]
    }
  }
}

Richiede Node.js sul tuo computer.

VS Code

Oppure da un terminale:

code --add-mcp '{"name":"godot","type":"stdio","command":"npx","args":["-y","@coding-solo/godot-mcp"]}'

Oppure fai commit nel repository in .vscode/mcp.json:

.vscode/mcp.json
{
  "servers": {
    "godot": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@coding-solo/godot-mcp"
      ]
    }
  }
}

Richiede Node.js sul tuo computer.

Devin Desktop

  1. Aggiungilo a ~/.config/devin/mcp_config.json (macOS e Linux) o a %APPDATA%\devin\mcp_config.json (Windows):
mcp_config.json
{
  "mcpServers": {
    "godot": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@coding-solo/godot-mcp"
      ]
    }
  }
}
  1. Aggiorna l’elenco dei server MCP in Cascade.

Devin Desktop è il nuovo nome di Windsurf.

Codex

codex mcp add godot -- npx -y @coding-solo/godot-mcp

Oppure modifica direttamente ~/.codex/config.toml:

config.toml
[mcp_servers.godot]
command = "npx"
args = ["-y", "@coding-solo/godot-mcp"]

Richiede Node.js sul tuo computer.

Gemini CLI

gemini mcp add godot npx -- -y @coding-solo/godot-mcp

Così lo aggiungi al progetto corrente. Aggiungi -s user per usarlo ovunque.

Qualsiasi client

La maggior parte dei client che avviano server locali accetta questa forma:

{
  "mcpServers": {
    "godot": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@coding-solo/godot-mcp"
      ]
    }
  }
}

Zed mette i server sotto context_servers nelle sue impostazioni, con gli stessi campi command, args ed env.

Richiede Node.js sul tuo computer.

Domande frequenti

Posso incollare mcp.tc/i/godot nel mio client MCP?

No. Godot MCP gira sul tuo computer, avviato dal tuo client, quindi non ha un indirizzo web a cui collegarsi. Il link rapido è la pagina da condividere; il comando di installazione è npx -y @coding-solo/godot-mcp.

Godot MCP richiede una chiave API?

No. Non dichiara chiavi né variabili d’ambiente. Gira con i permessi del tuo account utente, quindi controlla cosa possono raggiungere i suoi tool.

Godot MCP è un server remoto o locale?

Locale. Il tuo client lo avvia come processo sul tuo computer con npx -y @coding-solo/godot-mcp, che richiede Node.js.

Quali client possono usarlo?

Qualsiasi client che avvia server locali: Claude Code, Claude Desktop, Cursor, VS Code, Devin Desktop, Codex, Gemini CLI, Zed e altri. claude.ai e ChatGPT si collegano solo a server remoti.

Chi ha scritto questa pagina?

Il robot di mcp.tc ha letto i metadati pubblici di Godot MCP (le pagine del suo pacchetto e del repository), e un modello di AI ne ha ricavato il testo. Una persona esamina tutto ciò che i controlli non riescono a confermare. Il testo può comunque contenere errori, quindi se ne trovi uno usa Segnala questa scheda su questa pagina.

Embed

Mostra Godot MCP in un README o sul tuo sito. Ogni embed rimanda a questa pagina, usa il comando di installazione del server e non imposta cookie. Come funzionano gli embed

Badge per il README

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Markdown
[![Godot MCP on mcp.tc](https://mcp.tc/i/godot/badge.svg)](https://mcp.tc/i/godot)
HTML
<a href="https://mcp.tc/i/godot"><img src="https://mcp.tc/i/godot/badge.svg" alt="Godot MCP on mcp.tc" height="20"></a>

Segue la modalità chiara o scura di chi legge. Aggiungi ?theme=light o ?theme=dark per fissarla, oppure ?style=compact per mostrare il simbolo senza la scritta.

Scheda per il sito

HTML
<script src="https://mcp.tc/w/godot.js" async></script>

La scheda compare dove si trova il tag. Aggiungi data-theme="dark" o data-size="compact" al tag per cambiarla. Il file contiene tutto ciò che serve, quindi non fa altre richieste e non imposta cookie.

iframe

HTML
<iframe src="https://mcp.tc/embed/godot" title="Godot MCP on mcp.tc" width="420" height="200" loading="lazy" allow="clipboard-write" style="border:0;border-radius:8px;max-width:100%"></iframe>

Usalo nelle pagine che non consentono script. Aggiungi ?theme=light o ?theme=dark all’indirizzo per fissare i colori.

JSON

La scheda come dati per le tue pagine e i tuoi strumenti: nome, descrizione breve, comando di installazione, tool e i link «Aggiungi a». Qualsiasi sito può leggerla (CORS aperto).

https://mcp.tc/i/godot.json

Cosa significa ogni campo

mcp.tc non è affiliato a Coding-Solo. Questa pagina è stata costruita dai metadati pubblici di Godot MCP (ultimo controllo: 3 ott 2026), e la descrizione l’ha scritta un modello di AI, quindi può contenere errori. Nomi e marchi appartengono ai rispettivi titolari. Qualcosa non va? Segnala questa scheda.