Godot MCP
MCP-Server von Coding-Solo
Launch the Godot editor, run projects, read debug output and create or edit scenes from your AI assistant.
Godot MCP installieren
Läuft auf deinem Rechner. Dein Client startet ihn mit diesem Befehl:
Braucht Node.js auf deinem Rechner. Die Schritte unten zeigen, wo der Befehl in jedem Client hingehört.
Diesen Server teilen
Öffnet diese Seite, mit dem Installationsbefehl und den Einrichtungsschritten.
mcp.tc/i/godotÜber den Server
Connects an AI assistant to the Godot game engine. It can open the editor for a project, run a project in debug mode, capture console output and errors, and stop execution. It can also list projects in a folder, report project structure, and create scenes, add nodes, load sprites, export MeshLibrary resources and save scenes. UID tools cover Godot 4.4 and later.
Runs locally over stdio with npx and needs Node.js 18 or newer plus a Godot installation. No sign-in or API key is needed. Set GODOT_PATH if Godot is not detected automatically, and DEBUG=true for verbose server logs.
Was du damit machen kannst
- Launch the Godot editor for a project
- Run projects in debug mode and stop them
- Capture console output and error messages
- List Godot projects and read project structure
- Create scenes and add nodes with properties
- Load sprites and export 3D scenes as MeshLibrary
- Get file UIDs and update UID references in Godot 4.4+
Tools
Lokale Server zeigen ihre Tools erst, wenn sie laufen, und dieser veröffentlicht seine Liste nicht vorab. Dein Client zeigt sie, nachdem du ihn hinzugefügt hast.
Beispiel-Prompts
Run my Godot project in /games/platformer and show me any errors.
Create a new scene with a Node2D root and add a Sprite2D node.
List the Godot projects in my games folder.
Which Godot version is installed on this machine?
Einrichtung
Jeder Client startet Godot MCP mit demselben Befehl auf deinem Rechner. Wähl deinen; die Seite merkt sich deine Wahl.
Claude Code
- Führe das in einem Terminal in deinem Projektordner aus:
claude mcp add --transport stdio godot -- npx -y @coding-solo/godot-mcp- Starte Claude Code und tippe
/mcp. godot sollte als verbunden angezeigt werden.
Ergänze --scope user, damit er in jedem Projekt verfügbar ist.
Claude Desktop
- Öffne Settings → Developer → Edit Config. Das öffnet
claude_desktop_config.json. Füge hinzu:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@coding-solo/godot-mcp"
]
}
}
}- Speichere die Datei und starte Claude Desktop neu.
Braucht Node.js auf deinem Rechner. Die Datei liegt unter macOS in ~/Library/Application Support/Claude/ und unter Windows in %APPDATA%\Claude\.
Cursor
Zu Cursor hinzufügen (öffnet in einem neuen Tab)
Oder trag ihn von Hand in ~/.cursor/mcp.json (alle Projekte) oder .cursor/mcp.json (dieses Projekt) ein:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@coding-solo/godot-mcp"
]
}
}
}Braucht Node.js auf deinem Rechner.
VS Code
In VS Code installieren (öffnet in einem neuen Tab)
Oder aus einem Terminal:
code --add-mcp '{"name":"godot","type":"stdio","command":"npx","args":["-y","@coding-solo/godot-mcp"]}'Oder committe ihn ins Repository in .vscode/mcp.json:
{
"servers": {
"godot": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@coding-solo/godot-mcp"
]
}
}
}Braucht Node.js auf deinem Rechner.
Devin Desktop
- Füge ihn zu
~/.config/devin/mcp_config.json(macOS und Linux) oder%APPDATA%\devin\mcp_config.json(Windows) hinzu:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@coding-solo/godot-mcp"
]
}
}
}- Aktualisiere die Liste der MCP-Server in Cascade.
Devin Desktop ist der neue Name von Windsurf.
Codex
codex mcp add godot -- npx -y @coding-solo/godot-mcpOder bearbeite ~/.codex/config.toml direkt:
[mcp_servers.godot]
command = "npx"
args = ["-y", "@coding-solo/godot-mcp"]Braucht Node.js auf deinem Rechner.
Gemini CLI
gemini mcp add godot npx -- -y @coding-solo/godot-mcpDamit fügst du ihn dem aktuellen Projekt hinzu. Ergänze -s user, um ihn überall zu nutzen.
Jeder Client
Die meisten Clients, die lokale Server starten, akzeptieren diese Form:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@coding-solo/godot-mcp"
]
}
}
}Zed legt Server in seinen Einstellungen unter context_servers ab, mit denselben Feldern command, args und env.
Braucht Node.js auf deinem Rechner.
Häufige Fragen
Kann ich mcp.tc/i/godot in meinen MCP-Client einfügen?
Nein. Godot MCP läuft auf deinem eigenen Rechner und wird von deinem Client gestartet, hat also keine Webadresse, mit der man sich verbinden könnte. Der Quick-Link ist die Seite zum Teilen; der Installationsbefehl lautet npx -y @coding-solo/godot-mcp.
Braucht Godot MCP einen API-Schlüssel?
Nein. Er gibt keine Schlüssel oder Umgebungsvariablen an. Er läuft mit den Rechten deines Benutzerkontos, prüfe also, worauf seine Tools zugreifen können.
Ist Godot MCP ein Remote- oder ein lokaler Server?
Lokal. Dein Client startet ihn als Prozess auf deinem Rechner, mit npx -y @coding-solo/godot-mcp, was Node.js braucht.
Welche Clients können ihn nutzen?
Jeder Client, der lokale Server startet: Claude Code, Claude Desktop, Cursor, VS Code, Devin Desktop, Codex, Gemini CLI, Zed und andere. claude.ai und ChatGPT verbinden sich nur mit Remote-Servern.
Wer hat diese Seite geschrieben?
Der Roboter von mcp.tc hat die öffentlichen Metadaten von Godot MCP (seine Paket- und Repository-Seiten) gelesen, und ein KI-Modell hat daraus den Text entworfen. Ein Mensch prüft alles, was die Prüfungen nicht bestätigen können. Der Text kann trotzdem falsch sein; wenn dir ein Fehler auffällt, nutze Eintrag melden auf dieser Seite.
Einbinden
Zeig Godot MCP in einem README oder auf deiner Website. Jede Einbindung verlinkt auf diese Seite, nutzt den Installationsbefehl des Servers und setzt keine Cookies. So funktionieren Einbindungen
README-Badge
[](https://mcp.tc/i/godot)<a href="https://mcp.tc/i/godot"><img src="https://mcp.tc/i/godot/badge.svg" alt="Godot MCP on mcp.tc" height="20"></a>Es folgt dem hellen oder dunklen Modus der Lesenden. Hänge ?theme=light oder ?theme=dark an, um ihn festzulegen, oder ?style=compact, um das Zeichen ohne Schriftzug zu zeigen.
Website-Karte
<script src="https://mcp.tc/w/godot.js" async></script>Die Karte erscheint dort, wo das Tag steht. Füge dem Tag data-theme="dark" oder data-size="compact" hinzu, um sie zu ändern. Die Datei enthält alles, was sie braucht, stellt also keine weiteren Anfragen und setzt keine Cookies.
iframe
<iframe src="https://mcp.tc/embed/godot" title="Godot MCP on mcp.tc" width="420" height="200" loading="lazy" allow="clipboard-write" style="border:0;border-radius:8px;max-width:100%"></iframe>Nutze es auf Seiten, die keine Skripte erlauben. Hänge ?theme=light oder ?theme=dark an die Adresse an, um die Farben festzulegen.
JSON
Der Eintrag als Daten für deine eigenen Seiten und Tools: Name, Kurzbeschreibung, Installationsbefehl, Tools und die „Add to“-Links. Jede Website kann ihn lesen (CORS ist offen).
https://mcp.tc/i/godot.jsonmcp.tc ist nicht mit Coding-Solo verbunden. Diese Seite entstand aus den öffentlichen Metadaten von Godot MCP, zuletzt geprüft am 3. Okt. 2026, und ein KI-Modell hat die Beschreibung geschrieben, sie kann also Fehler enthalten. Namen und Marken gehören ihren Inhabern. Stimmt etwas nicht? Eintrag melden.